Creatures Inc., der Entwickler hinter Pokémon Trading Card Game Pocket, erforscht derzeit "Möglichkeiten zur Verbesserung" seiner kürzlich gestarteten Handelsfunktion, nachdem er auf erheblichen Spielerprotest gestoßen ist.
In einer offiziellen Stellungnahme auf X/Twitter erkannte Creatures Inc. das Spielerfeedback an und erklärte, dass die Beschränkungen des Handelssystems zwar eingeführt wurden, um Missbrauch zu verhindern, sie aber unbeabsichtigt den Spaß für Gelegenheitsspieler beeinträchtigten.
Das Unternehmen versprach, Handelstoken künftig als Eventbelohnungen einzuführen, wobei jedoch die erste Gelegenheit – das Cresselia ex Drop Event am heutigen 3. Februar – auffälligerweise diese versprochenen Token nicht enthält.
Neben den bestehenden Monetarisierungsmechaniken von Pokémon TCG Pocket (Begrenzung beim Öffnen von Packs, Wonder Picks und jetzt beim Handel) brachte die Handelsfunktion weitere Hürden durch Handels-Token mit sich. Spieler äußerten Frust über die hohen Kosten – das Löschen von fünf Karten der gleichen Seltenheit wird benötigt, nur um eine zu tauschen.
Alle geheimen Karten mit alternativer Illustration in Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown


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"Wir haben diese Handelsanforderungen entworfen, um Botting und Missbrauch mit mehreren Accounts zu bekämpfen", erklärte Creatures Inc. "Unsere Absicht war es, das Spielgleichgewicht zu schützen und gleichzeitig das Kernerlebnis des Kartensammelns in Pokémon TCG Pocket zu bewahren.
"Allerdings erkennen wir, dass bestimmte Beschränkungen über das Ziel hinausgeschossen sind. Wir bewerten Anpassungen und werden zusätzliche Möglichkeiten zum Erwerb von Token bereitstellen, einschließlich durch zukünftige Events."
Die Ankündigung bleibt bewusst vage und bestätigt lediglich das Bewusstsein des Entwicklers, ohne konkrete Änderungen oder Zeitpläne zu detaillieren.
Spieler stehen vor weiterer Unsicherheit bezüglich potenzieller Entschädigungen für frühe Nutzer – sollten sich die Anforderungen für Handels-Token ändern, könnten diejenigen, die in der Launch-Woche gehandelt haben, unverhältnismäßige Verluste erleiden.
Das Engagement von Creatures Inc. erscheint fragwürdig; der im Februar angebotene Battle Pass für 9,99 $ bot lediglich 200 Token (genug für einen Handel mit 3 Diamanten), während das heutige Cresselia-Event trotz des gestrigen Versprechens keine lieferte.
Die Community nimmt den Handel als eine durchsichtige Einnahmetaktik für Pokémon TCG Pocket wahr, das Berichten zufolge vor dem Start der Handelsfunktion bereits 200 Millionen Dollar verdient haben soll.
Dieser Verdacht verstärkt sich durch das Verbot, Karten der Seltenheit 2 Sterne und höher zu handeln – was Möglichkeiten zum Vervollständigen von Sammlungen ohne teure, zufällige Züge eliminiert. Ein Spieler gab Berichten zufolge 1.500 $ aus, um Set 1 zu vervollständigen, wobei Set 3 erst vor wenigen Tagen startete.
Spieler verurteilten das System weitgehend und bezeichneten es als "räuberisch", "ausbeuterisch" und "eine atemberaubende Enttäuschung."