ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチャースタジオの元Call of Duty開発者が映画製作者のDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、象徴的なキックボクサーの武道映画フランチャイズをビデオゲームの世界にもたらすため、スリリングな新しいベンチャーが地平線上にあります。これは、1989年の映画芸術の伝説であるJean-Claude Van Dammeが主演する1989年の映画で始まったKickboxerシリーズが、インタラクティブなゲーム体験に変身するのは初めてです。
オリジナルのキックボクサーで主演し、その後2016年のリブートキックボクサー:デイブ・バウティスタと一緒に復ge、その続編キックボクサー:2018年の報復は、フランチャイズの重要な一部でした。 Reboot Trilogyの第3回、Kickboxer:Armageddonは、この春の撮影を開始する予定です。

キックボクサーのビデオゲームの詳細はまばらですが、これまでにリリースされたロゴのみがありますが、Force Multiplier Studiosはゲームが早期に開発されていることを共有しています。キックボクサー映画の豊かな物語を、ペースの速い高オクタン価のbrawlerゲームプレイとブレンドすることを目的としています。
ヴァンダムのゲームへの関与について尋ねられたとき、Force Multiplier StudiosのチーフクリエイティブオフィサーであるBrent Friedmanは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、Kickbokerの多くのキャラクターと類似性のライセンスを非常に興奮させています。フリードマンは、共同設立者のジェレミー・ブレスラウとシャルニット・バンシとともに、Call of Duty、Borderlands、Halo、Tomb Raider、Mortal Kombatなどの主要なタイトルの作業から豊富な経験をもたらします。
Kickboxer:Armageddonの作家兼監督であるDimitri Logothetisは、プロジェクトへの熱意を表明し、「Kickboxerは単なる映画以上のものではありません。これは何世代にもわたってファンや武道家にインスピレーションを与えた文化的現象です。ゲームプレイ要素。」
Force Multiplier Studiosは以前、Fortnite内の戦闘シューターであるKarnivusをリリースしましたが、Kickboxerゲームはスタジオにとって大きな前進を表しています。 Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは、ゲームに対するビジョンを共有し、「私たちの情熱はイノベーションであり、私たちが独自の環境戦闘シューターであるKarnivusを体験してFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが環境を築くために世界の環境を導くために、プレイヤーをエクサイティングしている環境を導くために最高のキックボックスを提供するダイナミックなブローラーで戦闘ジャンルを革新するのを待つことができません。かつてないように。」
スクリーンショットや予告編など、より多くの詳細を待ち望んでいますが、物語の深さと激しい格闘技のアクションを組み合わせたキックボクサーのビデオゲームの約束は確かにエキサイティングです。今年後半に詳細については、お楽しみに。