ベネットは長い間、 *genshin Impact *で最も多用途で貴重なキャラクターの1つとして歓迎されてきました。ゲームの開始以来、彼は堅牢なサポート機能のために、多くのチーム作曲の定番のままです。ただし、3月26日に発売される予定である * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されているため、多くのプレイヤーが新しいBennettの代替品として機能できるかどうか疑問に思っています。詳細を掘り下げて、イアンサンがこのタイトルに耐えるかどうかを確認しましょう。
* Genshin Implate *プレイヤーがしばしば、Bennett、Xingqiu、Xianglingなどの意図せずに作成された圧倒的なサポートキャラクターをhoyoverseしていることは秘密ではありません。これにより、よりターゲットを絞った役割を担う新しいキャラクターの開発につながり、プレイヤーがチームを多様化することを奨励しています。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、この名簿に最新の追加です。彼女のキットは、ベネットの類似性を驚かせ、彼女が彼の代替品になることができるかどうかについての議論を促します。
イアンサンのキットは、ジェンシンの影響のベネットとどのように比較されますか?
イアンサンの主な役割は、ベネットのように、ダメージバフと癒しの提供に焦点を当てたサポートキャラクターとしてです。彼女のエレメンタルバースト「3つの権力の原則」は、ベネットのバーストに似た彼女のサポート能力の中心です。ただし、メカニズムは大きく異なります。ベネットのバーストは、キャラクターが恩恵を受けるために内部にとどまる必要があるフィールドを作成しますが、イアンサンのバーストは、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、彼女の夜のポイントに基づいてATKを高めます。
イアンサンのスケールからのATKボーナスは、彼女の夜のポイントに応じて異なる方法でスケールをスケールします。彼女が最大54のうち42未満の場合、ボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方に基づいています。 42以上の夜のポイントで、ボーナススケールは彼女のATKだけを脱いでおり、ATKを念頭に置いて彼女を構築する必要性を強調しています。さらに、スケールが移動し、それに応じて夜間ポイントを復元するため、アクティブな文字はバフを維持するために移動する必要があります。
癒しの観点から、ベネットはイアンサンを大幅に上回っています。ベネットのフィールドは、アクティブなキャラクターのHPの最大70%を癒すことができますが、イアンサンの癒しの能力は強力ではなく、彼女は自分自身を癒すことができません。これにより、ベネットはヒーリング部門の明確な勝者になります。
もう1つの重要な違いは、元素注入です。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンが電気注入に欠けている特徴です。これは、チームの構成に応じて重要な要素になる可能性があります。
探索のために、イアンサンは独自の利点を提供します。彼女は、スタミナを消費せずにナイトスールポイントを使用してスプリントを使用し、より長い距離をジャンプし、ベネットと比較して異なるダイナミックな探索を提供できます。ただし、パイロチームの場合、ベネットは元素の共鳴のために優れたままであり、これは +25%のATKバフとパイロ注入を付与しています。
Genshin ImpactでIansanまたはBennettを選択する必要がありますか?
イアンサンはベネットのカウンターパートと見なされ、外観と機能の類似点を共有します。彼を置き換えるのではなく、特に同様のサポート役割を必要とするスパイラルアビスのセカンダリチームに、強力な代替案を提供します。イアンサンの運動スケールは、ベネットのバーストとは異なり、よりダイナミックなプレイスタイルを促進するとは異なり、バフの固定フィールドにとどまる必要性を排除します。
Iansanを試してみたい場合は、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIでそうすることができます。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*