Fortnite's Ballistic:戦術的なテイクですが、CS2競合他社ではありません
最近、Fortniteの新しい弾道モードは、カウンターストライクコミュニティ内で大きな話題を生み出しました。 2つの爆弾サイトのいずれかにデバイスを植えることを中心としたこの5V5の一人称戦術シューターは、最初はカウンターストライク2、Valorant、およびRainbow Six Siege Marketを混乱させる可能性について懸念を引き起こしました。 しかし、これらの恐怖はほとんど根拠がありません。
目次:
- Fortnite BallisticはCounter-Strike 2の競争相手ですか? Fortnite Ballisticとは?
- Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?
- Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードがあり、eスポーツはありますか?
- なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
単純に言う:いいえ。 レインボーシックスの包囲、ヴロラント、さらにはスタンドオフ2のようなモバイルタイトルなどのゲームは、CS2に対する競争の脅威をもたらしますが、弾道は不足しています。 戦術的なシューターのジャンルからコアゲームプレイのメカニクスを借りているにもかかわらず、それは本当に競争するための深さと競争の焦点が欠けています。
Fortnite Ballisticとは?
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弾道は、CS2よりもValorantからより重く描きます。利用可能な単一のマップは、事前にラウンドの移動制限を組み込んでいるRiot Gamesタイトルに非常に似ています。試合はペースが速く、7ラウンドの勝利(約15分のセッション)が必要で、ラウンドは25秒の購入フェーズを含む1:45に続きます。
画像:endigame.comゲーム内の経済は、存在しますが、ほとんど重要ではないと感じています。 チームメイトのための武器のドロップは欠席しており、ラウンド報酬システムは経済戦略をあまり奨励しません。 ラウンドを失った後でも、プレイヤーは通常、アサルトライフルのための十分な資金を持っています。
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動きと照準は、一人称の視点ではあるが、Fortniteの署名メカニズムを保持します。 これは、ParkourとSlidingを使用した高速ゲームプレイにつながり、Call of Dutyのペースを超えています。 このペースの速い性質は、戦術的な深さと手ren弾のユーティリティを損ないます。 注目に値するバグにより、プレイヤーは、十字線が正しく配置されている場合、煙で覆われた敵を簡単に排除できます。
Fortnite Ballisticにバグはありますか?ゲームの状態は何ですか?早期アクセスで発売された弾道があり、これは現在の状態で明らかです。 接続の問題は、5V5の代わりに3V3の一致をもたらす場合があり、他の顕著なバグ(例えば、煙関連の十字線の問題)と並んで問題のままです。
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ビューモデルは、スコープズームと異常な動きのアニメーションの影響も受けます。 開発者は将来の地図と武器の追加を約束していますが、ゲームのコアメカニズムは現在、深刻な競争力のあるタイトルとしての可能性を妨げています。 機能的経済と戦術的な深さの欠如は、感情のようなカジュアルな要素の保持と相まって、大幅な改善の必要性を強調しています。Fortnite Ballisticにはランク付けされたモードがあり、eスポーツはありますか?
ランク付けされたモードが存在しますが、ゲームのカジュアルな性質と競争力の欠如により、eスポーツシーンの繁栄はありそうにありません。 Epic GamesのFortnite eSportsの取り扱いをめぐる過去の論争は、競争の成功を達成する弾道の見通しをさらに減少させます。
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なぜ壮大なゲームがこのモードを作成したのですか?
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弾道は、若い聴衆をターゲットにして、Robloxと競争するための戦略的な動きとして機能する可能性があります。 このモードの包含は、Fortniteの製品に多様性を追加し、プラットフォームのエコシステム内でプレーヤーを維持することを目指しています。 しかし、ハードコアの戦術的なシューターの聴衆にとって、弾道は確立されたタイトルの重要な競争相手になる可能性は低いです。 メイン画像:endigame.com