>最近,Fortnite的新彈道模式在反擊社區中引起了巨大的嗡嗡聲。 這款5V5第一人稱戰術射擊遊戲以在兩個炸彈站點之一種植設備為中心,最初引起了人們對破壞反擊2,瓦蘭特和彩虹六圍攻城市場的潛力的擔憂。 但是,這些恐懼在很大程度上是沒有根據的。
>目錄表:
> Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手
- 什麼是Fortnite彈道?
- > Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態是什麼? >
- > Fortnite彈道有排名模式,會有電子競技嗎? 為什麼Epic Games創建此模式?
- > Fortnite Ballistic是反擊2的競爭對手 >圖像:ensigame.com
- 簡單地說:否。 盡管彩虹六攻城,valort,甚至是僵局2(例如僵局2)等遊戲對CS2構成了競爭威脅,但彈道賽卻差不多。 盡管從戰術射擊遊戲類型中借用了核心遊戲機製,但它缺乏真正競爭的深度和競爭重點。
彈道比CS2更大。單個可用地圖強烈類似於Riot Games的標題,甚至包括前動作限製。比賽節奏快,需要7輪勝利(大約15分鍾的比賽),持續1:45,其中包括25秒的購買階段。
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遊戲中的經濟雖然存在,但在很大程度上是無關緊要的。 缺席隊友的武器下降,並且圓形獎勵製度不會激勵經濟戰略。 即使輸掉了一輪,球員通常也有足夠的進攻步槍的資金。
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運動和瞄準的動作保留了Fortnite的簽名機製,盡管是第一人稱的視角。 這轉化為帶有跑酷和滑動的高速遊戲玩法,甚至超過了《使命召喚》的步伐。 這種快節奏的性質破壞了戰術深度和手榴彈實用程序。 一個值得注意的錯誤使玩家可以輕鬆消除敵人的煙霧,如果煙霧正確地定位了煙霧。> Fortnite彈道中有蟲子嗎?遊戲的狀態是什麼?
> >圖像:ensigame.com > Fortnite彈道有排名模式,會有電子競技嗎?
盡管存在排名模式,但遊戲的隨意性質和缺乏競爭性的邊緣使蓬勃發展的電子競技場景不太可能。 過去圍繞Epic Games處理Fortnite Esports的爭議進一步降低了彈道的前景,取得了競爭成功。
>圖像:ensigame.com 為什麼Epic Games創建此模式?
>圖像:ensigame.com 彈道可能是與Roblox競爭的戰略舉動,以年輕的觀眾為目標。 該模式的包容性增加了Fortnite的產品,旨在將玩家保留在平台的生態係統中。 但是,對於鐵杆戰術射手觀眾來說,彈道不太可能成為既定冠軍的重要競爭對手。
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