ヘンリー・カビルは、ゲームコミュニティ内でリビアのジェラルトを描いた最も有名な顔かもしれませんが、Doug CockleはCD Projekt Redの称賛されたRPGシリーズでの彼の役割のおかげで、ホワイトウルフの決定的な声として尊敬されています。今、カビルとコックルのジェラルツの世界は絡み合っており、コックルはNetflixの新しいアニメーション映画「The Witcher:Sirens of the Deep」のキャラクターに象徴的な声を貸しています。
この新しいベンチャーでは、コックルはゲームで見られるのと同じジェラルトを演じていませんし、ヘンリー・カビルやリアム・ヘムズワースのマンネリズムを模倣するように指示されていません。この創造的な選択により、コックルは20年近くにわたってジェラルトの彼の描写を定義してきた同じ方法とアプローチを維持することができ、ファンが彼らが愛するようになった馴染みのある砂利のトーンを聞くことを保証しました。
コックルは、2005年に最初のウィッチャーゲームの録音中にこの独特の声を開発しました。彼は、「ウィッチャー1を録音することで最も挑戦的だと思ったのは、実際には声だった。ゲームの録音を最初に始めたとき、(ジェラルトの)声は私のレジスターで非常にかなり下っていた。当初、声優がセッションで記録すべき時間に関するガイドラインはありませんでした。コックルは1日8時間または9時間を過ごすようになり、喉が緊張しました。この闘争はウィッチャー2の録音に固執していましたが、時間の経過とともに、彼のボーカルコードは、彼らのスポーツの要求に応じてアスリートの筋肉コンディショニングのように適応しました。
Andrzej Sapkowskiの本の英語翻訳が利用可能になった2番目のゲームの開発中に大きな変化が起こりました。 「私がウィッチャー2を録音している間、本は英語で出てきました」とコックルは説明します。 「それ以前は、ジェラルトについて知る必要があるすべてを教えてくれたのはCD Projekt Redの開発者でした。そのため、最後の願いが英語で出てきたらすぐに、私はそれを買って引き裂きました。
コックルは、開発者がジェラルトの感情のない性質を強調したことを共有していますが、彼の本を読むことで、彼はキャラクターの感情的な抑制をより深く理解しました。 「開発者は「彼は感情的だ」と言い続けました」とコックルは言います。 「そして、「わかりました、私はそれを手に入れました、私はそれを手に入れますが、私は俳優です。私は感情で遊びたいです。」しかし、私は、なぜ彼らが彼にとって感情的な生活の可能な限り平らに押し進めていたのかという本を読んだときに]よりよく理解したことをよりよく理解しました。」
Sapkowskiの作品に対するCockleの感謝は、彼が本を掘り下げて、特に著者のストーリーテリングの腕前を賞賛するにつれて成長しました。トールキンの「ザ・ロード・オブ・ザ・リング」のファンだった彼は、サプコフスキーのファンタジーユニバースとの新しいつながりを見つけました。小説の中で、「Season of Storms」はお気に入りとして際立っています。彼が声を出したいと思う物語は、Netflixが将来それを調整する必要があります。 「それは私がそれを読んだとき、「ああ、これは恐ろしい。これはひどい」のようだったという話の一つです。 [しかし]同時にスリリングです」と彼は言い、アニメやテレビのエピソードにうまくつながると信じているグラフィックファイトシーンを強調しています。
現在、ファンは「The Witcher:Sirens of the Deep」でCockleのGeraltを体験できます。これは、「Sword of Destiny」コレクションの短編小説「A Little Crifice」に基づいたアニメーション映画です。ハンス・クリスチャン・アンデルセンの「リトルマーメイド」のこの暗くねじれたテイクは、2つの王国間の対立にジェラルトを巻き込んでいます。この映画は激しいアクションと政治ドラマを特徴としていますが、コックルは、ジェラルトのしばしば見過ごされている柔らかい側面を紹介する、ジャスキーとのユーモラスなキャンプファイヤーの会話などの軽い瞬間を高く評価しています。 「演技の好みの一部は、キャラクターの個性のさまざまな側面と、作成できるさまざまな選択と、それらがそれらの選択にどのようにアプローチするかを好むことです」とコックルは説明します。 「ジェラルトのグラビタは、彼がすべて真面目でむしゃむしゃになっているときに楽しんでいますが、彼が軽くしようとしている瞬間も好きです。彼が冗談を決めようとしていて、それは彼がただ面白くないので彼にとってあまりうまくいかない」
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「ディープオブザディープ」に関するコックルの作品の多くは、彼のよく角のあるジェラルトの声を使用することを含んでいましたが、このプロジェクトはユニークな課題を提示しました。 「私はこれを本当に難しいと思った」と彼は認める。 「私は言葉と物事の音声の綴りを手に入れたので、私はそれに慣れて、その日に大丈夫になることを願っています。そして、私はマイクの前に着きました。それはパフォーマンスの不安やそのようなもののようではありませんでした。
「The Witcher 4」でのビデオゲームの世界への復帰は、よりスムーズな体験になることを約束します。ゲーム賞でエキサイティングな予告編で明らかにされたこのゲームは、ジェラルトがサポートキャラクターとして登場し、CIRIがリードしています。 Cockleは、この移行は、特に以前のゲームと同じくらい多くの対話を記録する必要がないため、快適な古いスリッパのペアに滑るようなものになると予想しています。
コックルは「ウィッチャー4」についてタイトな炎のままであり、一般の人々が知っていることだけを知っていると主張しています。しかし、彼はCIRIへの焦点の変化に熱心であり、それがシリーズにとって有望な方向であると信じています。 「それは本当に良い動きだと思う」と彼は言う。 「つまり、私はいつもサガを続けていると思っていましたが、CIRIへの移行はあらゆる種類の理由で本当に本当に興味深い動きになるでしょうが、主に本で起こることのためです。
CD Projekt Redが計画していることに関する詳細な洞察については、「The Witcher 4」の作成者との詳細なインタビューをご覧ください。ダグコックルをもっと見るには、Netflixで「The Witcher:Sirens of the Deep」をご覧になるか、Instagram、Cameo、Xで彼に従ってください。