スパイク・チュンソフト:コアファンを優先しながら慎重に拡大
スパイク・チュンソフトの飯塚康弘 CEO は、新しいジャンルへの拡大と確立されたファンベースへの取り組みのバランスをとる、欧米市場での確実な成長戦略を概説しました。 この慎重なアプローチにより、同社は新たな機会を模索しながら自社の強みを忠実に保つことができます。
慎重な西部拡大
ダンガンロンパやゼロ エスケープなどの独特の物語主導のゲームで知られるスパイク チュンソフトは、戦略的にその範囲を拡大しています。 BitSummit Driftでの最近のインタビューで、飯塚氏は、コアの視聴者への忠実さを維持しながら多角化するという同社の意図を強調した。 同氏は、自社の強みは日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツにあると述べ、今後もアドベンチャー ゲームに重点を置きながら、他のジャンルも徐々に取り入れていく予定であると述べました。
飯塚氏は、FPS や格闘ゲームなどのジャンルへの突然の移行を排除し、ゆっくりと計画的に西洋市場に拡大することを強調しました。 彼は、専門外の分野に集中することは有害であると信じています。
ニッチを超えて: より幅広いポートフォリオ
スパイク チュンソフトのポートフォリオは、「アニメ スタイル」の物語型ゲームで有名ですが、驚くほど多様です。 過去の事業には、スポーツ ゲーム (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘ゲーム (ジャンプ フォース)、レスリング ゲーム (ファイヤー プロレスリング) などがあります。 。 さらに同社は、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcher シリーズなど、日本での人気西部劇タイトルのパブリッシュに成功しています。
ファンへの感謝は依然として最重要
このような多様化にもかかわらず、飯塚氏はファンの満足度の重要性を強調した。 同氏は、忠実なファンが望むゲームや製品を提供するという決意を改めて表明するとともに、プレイヤーの関心を引きつけるための「サプライズ」も約束した。 彼の決断はファンベースの継続的なサポートに対する深い感謝に根ざしており、その信頼を裏切るつもりはないと述べている。 これらの驚きの正確な性質はまだ明らかにされていないため、期待が高まります。