Spike Chunsoft:謹慎擴張,優先考慮核心粉絲
Spike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 製定了一項在西方市場穩步增長的戰略,平衡新類型的擴張與對現有粉絲群的承諾。 這種謹慎的方法確保公司在探索新機會的同時保持其優勢。
謹慎的西部擴張
以其獨特的敘事驅動遊戲(如彈丸論破和零逃脫)而聞名,Spike Chunsoft 正在戰略性地擴大其影響力。 在 BitSummit Drift 最近的一次采訪中,Iizuka 強調了該公司在保持對核心受眾忠誠的同時實現多元化的意圖。 他表示,他們的優勢在於與日本小眾亞文化和動漫相關的內容,雖然冒險遊戲仍然是重點,但他們打算逐漸融入其他類型。
Iizuka 強調緩慢而審慎地向西方市場擴張,排除突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性。 他認為專注於他們專業知識之外的領域是有害的。
超越利基市場:更廣泛的產品組合
雖然 Spike Chunsoft 以其“動漫風格”敘事遊戲而聞名,但其產品組合卻出奇地多樣化。 過去的冒險包括體育遊戲(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤遊戲(Fire Pro Wrestling) 。 此外,該公司還在日本成功發行了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4) 和《巫師》係列等熱門西方遊戲。 粉絲的欣賞仍然是最重要的 盡管存在這種多元化,飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 他重申致力於提供忠實粉絲渴望的遊戲和產品,同時還承諾提供“驚喜”以保持玩家的參與度。 他的決定植根於對粉絲群持續支持的深深感謝,並表示他們無意背叛這種信任。 這些驚喜的確切性質尚未公開,這增加了人們的期待。