首頁 新聞 《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

《彈丸論破》開發者希望在迎合核心粉絲群的同時探索其他類型

by Scarlett Jan 21,2025

Spike Chunsoft:謹慎擴張,優先考慮核心粉絲

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core FanbaseSpike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 製定了一項在西方市場穩步增長的戰略,平衡新類型的擴張與對現有粉絲群的承諾。 這種謹慎的方法確保公司在探索新機會的同時保持其優勢。

謹慎的西部擴張

Danganronpa Devs Hope to Explore Other Genres While Catering to Core Fanbase以其獨特的敘事驅動遊戲(如彈丸論破零逃脫)而聞名,Spike Chunsoft 正在戰略性地擴大其影響力。 在 BitSummit Drift 最近的一次采訪中,Iizuka 強調了該公司在保持對核心受眾忠誠的同時實現多元化的意圖。 他表示,他們的優勢在於與日本小眾亞文化和動漫相關的內容,雖然冒險遊戲仍然是重點,但他們打算逐漸融入其他類型。

Iizuka 強調緩慢而審慎地向西方市場擴張,排除突然轉向 FPS 或格鬥遊戲等類型的可能性。 他認為專注於他們專業知識之外的領域是有害的。

超越利基市場:更廣泛的產品組合

雖然 Spike Chunsoft 以其“動漫風格”敘事遊戲而聞名,但其產品組合卻出奇地多樣化。 過去的冒險包括體育遊戲(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤遊戲(Fire Pro Wrestling) 。 此外,該公司還在日本成功發行了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4) 和《巫師》係列等熱門西方遊戲。 粉絲的欣賞仍然是最重要的 盡管存在這種多元化,飯塚強調了粉絲滿意度的重要性。 他重申致力於提供忠實粉絲渴望的遊戲和產品,同時還承諾提供“驚喜”以保持玩家的參與度。 他的決定植根於對粉絲群持續支持的深深感謝,並表示他們無意背叛這種信任。 這些驚喜的確切性質尚未公開,這增加了人們的期待。