스파이크 춘소프트: 코어 팬을 우선시하면서 신중하게 확장
Spike Chunsoft CEO인 Yasuhiro Iizuka는 새로운 장르로의 확장과 확고한 팬층에 대한 헌신의 균형을 맞추면서 서구 시장에서 측정된 성장 전략을 설명했습니다. 이러한 신중한 접근 방식을 통해 회사는 새로운 기회를 탐색하는 동시에 강점을 유지할 수 있습니다.
조심스러운 서부 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사 중심 게임으로 잘 알려진 스파이크 춘소프트가 전략적으로 영역을 확장하고 있다. 최근 BitSummit Drift와의 인터뷰에서 Iizuka는 핵심 고객에 대한 충성도를 유지하면서 다각화하려는 회사의 의도를 강조했습니다. 그는 자사의 강점이 일본의 틈새 서브컬처 및 애니메이션과 관련된 콘텐츠에 있다고 밝혔으며, 어드벤처 게임에 초점을 맞추면서 점차 다른 장르도 접목할 계획이라고 밝혔습니다.
Iizuka는 FPS나 격투 게임과 같은 장르로의 급격한 전환을 배제하면서 서구 시장으로의 느리고 의도적인 확장을 강조했습니다. 그는 자신의 전문 지식 이외의 영역에 집중하는 것이 해로울 것이라고 믿습니다.
틈새 시장을 넘어서: 더 넓은 포트폴리오
'애니메이션 스타일' 내러티브 게임으로 유명한 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 놀라울 정도로 다양합니다. 과거 벤처로는 스포츠 게임(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투 게임(점프 포스), 레슬링 게임(파이어 프로 레슬링) 등이 있습니다. . 또한 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐 시리즈 등 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 성공적으로 퍼블리싱하기도 했습니다.
팬들의 감사가 가장 중요합니다
이러한 다양화에도 불구하고 Iizuka는 팬 만족의 중요성을 강조했습니다. 그는 충성도 높은 팬이 원하는 게임과 제품을 제공하겠다는 약속을 반복하는 동시에 플레이어의 참여를 유지하기 위한 "놀라움"을 약속했습니다. 그의 결정은 팬층의 지속적인 지원에 대한 깊은 감사에 뿌리를 두고 있으며, 그 신뢰를 배반할 의도가 없다고 밝혔습니다. 이들 놀라움의 정확한 내용은 아직 공개되지 않아 기대감을 더하고 있다.