グリットに関する明らかなインタビューで、32年間の在任後に2023年12月に辞任した元アクティビティセリションブリザードのCEOであるボビーコティックは、2016年のActivision BlizzardのWarcraftの適応に対する強い批判を表明しました。 Kotickはこの映画を「私が今まで見た中で最悪の映画の1つ」とラベル付けし、World of Warcraftの発展にマイナスの影響を強調し、チームにとって重要な気晴らしであると説明しました。
Kotickは、この映画が2016年にベテランのデザイナーChris Metzenの退任に役割を果たし、「会社の創造性の心と魂」と述べたと指摘しました。 Kotickによると、映画の制作は、Activisionの会社の買収前に署名された「ひどいアイデア」でした。このプロジェクトはかなりのリソースを消費し、Blizzardの開発者の注意をそらし、ゲームの拡張とパッチの遅れにつながりました。
北米でわずか4,700万ドルを獲得している国内の不パフォーマンスにもかかわらず、Warcraftは特に中国で国際的な成功を達成し、一時的に史上最高の成長するビデオゲームの適応になりました。ただし、合計4億3900万ドルの収益により、予算が高いため、伝説の写真による財政的な失望と考えられていました。
Kotickは、Metzenがボードゲーム会社を開始するために出発する前に、映画の失敗を個人的に奪ったと述べました。 Kotickは後にMetzenを「懇願」して、コンサルタントベースでBlizzardに戻りました。メッツェンは次の2つの拡張の計画に批判的であり、彼らが完全なオーバーホールを必要とすることを示唆していましたが、コティックは彼の専門知識を尊重し、「クリス・メッツェンにゲームデザインについて何を伝えようとしていますか?
メッツェンの影響は、コティックが高く評価した最後の拡張で明らかでした。この感情は、私たちのWorld of Warcraft The War The War Leviewに反映され、9/10を授与し、「Warcraftの最高の世界は長年にわたってあらゆる面であり、この2年前のMMOが再び新鮮でスリリングな気分になりました」と説明しました。
ウォークラフト映画のファンは続編を見ることができないかもしれませんが、監督のダンカン・ジョーンズは以前、「彼の人々に新しい家を与えるというドゥロタンの約束の充実したもの」を満たしたであろう三部作のビジョンを共有していました。