Grit 에 대한 공개 인터뷰에서 32 년간 재직 한 후 2023 년 12 월에 물러난 전 Activision Blizzard CEO 인 Bobby Kotick은 2016 년 Activision Blizzard 's Warcraft에 대한 Universal의 2016 년 적응에 대한 강력한 비판을 표명했습니다. Kotick 은이 영화를 "내가 본 것 중 최악의 영화 중 하나"라고 표시했으며 월드 오브 워크래프트의 발전에 부정적인 영향을 강조하여 팀의 상당한 산만으로 묘사했습니다.
Kotick 은이 영화가 2016 년 베테랑 디자이너 Chris Metzen의 출발에서 "회사의 창의성의 마음과 영혼"으로 묘사 한 역할을했다고 지적했다. Kotick에 따르면이 영화의 제작은 Activision이 회사를 인수하기 전에 서명 된 "끔찍한 아이디어"였습니다. 이 프로젝트는 상당한 자원을 소비하고 블리자드 개발자의 관심을 끌어 게임 확장 및 패치가 지연되었습니다.
북미에서는 4,700 만 달러에 불과한 국내 성과에도 불구하고 Warcraft는 특히 중국에서 국제적인 성공을 거두었으며 일시적으로 일시적으로 가장 높은 수익을 올리는 비디오 게임 적응이되었습니다. 그러나 총 4 억 3,300 만 달러의 수입으로 여전히 예산이 높은 전설적인 사진으로 인해 재정적 실망으로 간주되었습니다.
Kotick은 Metzen이 보드 게임 회사를 시작하기 전에 영화의 실패를 개인적으로 가져 갔다고 지적했다. Kotick은 나중에 Metzen에게 컨설팅 기준으로 블리자드로 돌아 오라고 Metzen을 "간청했습니다. Metzen은 다음 두 가지 확장에 대한 계획에 비판적 이었지만, 완전한 점검이 필요하다고 제안했지만 Kotick은 그의 전문 지식을 존중하면서 "Chris Metzen에게 게임 디자인에 대해 무엇을 말할 것인가?
Metzen의 영향력은 마지막 확장에서 분명했으며 Kotick은 높은 칭찬을 받았습니다. 이 감정은 World of Warcraft The War In War Review 에서 반향을 일으켰습니다. 여기서 우리는 9/10을 수상했습니다. "최고의 World of Warcraft는 수년 동안 모든 전선에 있었기 때문에이 2 년 된 MMO가 신선하고 다시 느껴집니다."
워크래프트 영화의 팬들은 속편을 보지 못할 수도 있지만, 던컨 존스 감독은 이전에 "그의 백성에게 새로운 집을 주겠다는 두로탄의 약속을 성취 할 수있는 3 부작에 대한 그의 비전을 공유했다.