ニュース Terminator 2: 2025 Retro Game Preview

Terminator 2: 2025 Retro Game Preview

by Brooklyn Oct 15,2025

映画のビデオゲーム化には、凡作の悪名高い歴史がある。ニンテンドー64版『ゴールデンアイ』は稀な例外だが、1990年代は特に容赦がなく、映画の傑作を冴えないデジタル体験に変えてしまった。インディペンデンス・デイ』のゲームを覚えているだろうか?忘れられない。クリフハンガー?期待はずれ。メン・イン・ブラック?私たちは皆、記憶を消してしまいたいのだ。

1991年の画期的な「ターミネーター2:審判の日」でさえ、この傾向から逃れることはできなかった。オーシャン・ソフトウェアのマルチプラットフォーム化は、ZXスペクトラム、アミーガ、その他のシステムのいずれであっても、この映画のすばらしさを表現するには至らなかった。

「ビットマップ・ビューローのデザイナー兼プログラマーのマイク・タッカーは言う。「ターミネーターの腕の配線を変えたり、顔の再構成パズルを解くなど、多様なゲームプレイ要素が盛り込まれていたが、実行は的外れだった。

ピクセルアーティストのヘンク・ニーボーグは、プローブ・ソフトウェアがジェネシス/メガドライブで制作した初代『ターミネーター』を覚えている:「最も基本的なライセンスの使い方だった。タッカーはこう付け加える:メガドライブ版とスーファミ版の『T2』は、特にひどい出来だった」。

ターミネーター2D:運命じゃない』は、T2の伝説的なバイクチェイスをスリリングな横スクロールアクションに変身させた。| 画像引用元:Bitmap Bureau

それ以来、状況は進化している。スパイダーマン2』や『エイリアン:アイソレーション』のようなタイトルは、開発者が堅苦しい劇場公開スケジュールに縛られなければ、質の高い映画化が可能であることを示している。この創造的な自由が、ビットマップ・ビューローに『T2』への再訪を促した。単なる情熱的なプロジェクトとしてではなく、このSFの名作を最終的に正当に評価する使命として。

「リーフ・エンターテインメントからライセンス・プロジェクトの話を持ちかけられたんだ」とニーボーグは振り返る。とニーボーグは回想する:彼らが『ターミネーター』、特に『T2』の話をしたとき、私たちは断れませんでした。生涯のファンとして、このフランチャイズにふさわしい映画化を実現するチャンスでした」。

「インディーズデベロッパーがこのような大きなライセンスを獲得するのは並大抵のことではありません」とニーボーグは付け加える。

ゼノクライシス』や『ファイナル・ヴェンデッタ』のようなレトロスタイルのゲームを得意とするビットマップ・ビューローは、この予期せぬチャンスを受け入れた。ターミネーター2D:運命はない』は、34年前の名作に細心の注意を払いながら、究極のT2ゲーム体験を提供するという彼らのビジョンを表現しています。

T2のファイナルカットからカットされたスカイネットのセンチュリオンが、手強いボスとして登場する。| 画像クレジット:Bitmap Bureau

「象徴的なシーンをピクセルアートに変換することは、信じられないほどやりがいのあることでした。「ライセンスプロジェクトには正確さが要求されます。印象的な瞬間のすべてに、考え抜かれたゲームプレイの統合が必要なのです。

ジェームズ・キャメロンの短い、しかし力強い未来の戦争シークエンスは、ユニークな挑戦でした。「ターミネーター』の最初の2作では、この紛争は驚くほどほとんど描かれていない。「クリエイティブな展開が必要でした。ニーボーグはこう説明する:「私たちは、スタジオカナルの承認を必要とする新しいボス敵をデザインしました」。タッカーは付け加える:「コンセプトアートや、ピンボールマシンのセンチュリオン・タンクからもインスピレーションを受けました。

悪名高いバーでの戦いのシーンは、芸術的にユニークな挑戦となった。| 画像クレジット:Bitmap Bureau

悪名高いヌードのターミネーターのバーでの戦いは、クリエイティブの限界を押し広げた。「私たちは当初、このシーンを適切にアレンジできるかどうか疑っていました。「慎重なピクセルシェーディングと創造的な解決策によって、私たちはこのシーンを、ラン&ガンアクションから一変させることができました。

サラ・コナーの脱獄は、横スクロールのフォーマットにステルスの仕組みを導入した。「プレイヤーは看守の横をこっそり通り過ぎたり、暴力的に交戦したりできる」とタッカーは説明する。「Sランクを達成するには、完璧なステルスが必要で、特に致命的なT-1000を避けることが重要だ。

サラの脱走ミッションでは、ステルスと戦闘が効果的にブレンドされている。| 画像クレジット:Bitmap Bureau

なぜオリジナルではなくT2に焦点を当てるのか?「1作目の止められない敵役は、ゲームプレイの限界を生み出している」とタッカーは説明する。「エイリアン:アイソレーション』はそれが可能であることを証明したが、あの緊張感を横スクロールに適応させるのは難しいだろう。ニーボーグは提案する:"ターミネーター "としてプレイするのは面白いひねりになるかもしれない。

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2025年3月に公開された『ターミネーター2D:運命じゃない人』は、ビットマップ事務局の予想を上回る圧倒的な好評を博した。「タッカー氏は、「私はいつもリリースを心配している。ニーボーグはこう付け加える:「YouTubeの再生回数が急上昇するのを見るのは、信じられないようなことでした」。

9月5日の発売が最終的な試金石となるだろうが、初期段階では、Bitmap Bureauがついに決定的な『ターミネーター2』ゲームを提供した可能性を示唆している。

「とニーボーグはほのめかす。とニーボーグはほのめかす:「まだお話しできない関連プロジェクトを開発中です。今後もライセンス作品とオリジナルIPのバランスを取りながら、『T2』は非常にやりがいのある経験でした。