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魔鬼終結者2:2025復刻版遊戲前瞻

by Brooklyn Oct 15,2025

電影改編的電子遊戲向來以平庸著稱。雖然任天堂64平台的《黃金眼》是罕見的例外,但1990年代尤其嚴苛——將影史傑作轉化為乏味的數位體驗。還記得《ID4星際終結者》的遊戲嗎?毫無記憶點。《巔峰戰士》?令人失望。《MIB星際戰警》?我們寧可記憶被消除。

就連1991年劃時代的《魔鬼終結者2:審判日》也未能倖免。Ocean Software的多平台改編作品——無論是在ZX Spectrum、Amiga或其他系統上——都慘烈地未能重現電影的卓越水準。

「我清楚記得Ocean的T2遊戲,」Bitmap Bureau的設計師兼程序員麥克·塔克說道,「他們融入了多樣玩法元素——包括重新接線終結者手臂和臉部重組解謎——但執行效果差強人意。」

像素藝術家漢克·尼伯格回憶Probe Software對首部《魔鬼終結者》的Genesis/Mega Drive改編版:「這只是對授權最基礎的運用。」塔克補充:「Mega Drive和SNES的T2版本尤其令人失望。」

《魔鬼終結者2D:無命定》將T2傳奇摩托車追逐戰轉化為刺激的橫向卷軸動作 | 圖片來源:Bitmap Bureau

時過境遷,如今《蜘蛛人2》和《異形:孤立》等作品證明,只要開發者不受嚴格上映檔期限制,高品質電影改編遊戲仍有可能。這種創作自由激勵Bitmap Bureau重新詮釋T2——不僅是情懷企劃,更是為這部科幻經典正名的使命。

「Reef Entertainment主動聯繫我們談授權項目,」尼伯格回憶。塔克證實:「當他們提到《魔鬼終結者》,尤其是T2時,我們無法拒絕。作為終身粉絲,這是我們打造該系列應有改編作的機會。」

「獨立開發者能取得如此重磅授權非常特殊,」尼伯格補充。

專精《異形危機》《最終復仇》等復古風遊戲的Bitmap Bureau把握了這個意外機遇。《魔鬼終結者2D:無命定》凝聚了他們對終極T2遊戲體驗的願景——細緻致敬這部34年經典。

天網百夫長(T2最終剪輯版刪除角色)作為強大頭目登場 | 圖片來源:Bitmap Bureau

「將經典場景轉化為像素藝術極具成就感,」塔克表示,「授權項目要求精準——每個記憶點都需要巧妙的玩法融入。」

詹姆斯·卡麥隆短暫卻震撼的未來戰爭片段帶來獨特挑戰。「前兩部終結者電影對此衝突描繪意外地少,」塔克指出,「我們必須創新擴展。」尼伯格解釋:「我們設計了新頭目敵人,並經過StudioCanal審核。」塔克補充:「概念圖甚至彈珠檯的百夫長坦克都啟發了設計。」

著名的裸體終結者酒吧鬥毆場景帶來獨特藝術挑戰 | 圖片來源:Bitmap Bureau

著名的裸體終結者酒吧戰突破了創作邊界。「我們最初懷疑能否合宜改編這場景,」塔克坦言,「透過謹慎的像素陰影與創意解決方案,我們將其轉化為跑射玩法中令人耳目一新的變奏。」

莎拉·康納的越獄關卡為橫向卷軸引入潛行機制。「玩家可悄悄繞過警衛或暴力突破,」塔克說明,「要達到S級評價需完美潛行——特別是躲避致命的T-1000時。」

莎拉的脫逃任務成功融合潛行與戰鬥 | 圖片來源:Bitmap Bureau

為何聚焦T2而非首部?「初代電影單一無敵反派會限制玩法,」塔克解釋,「《異形:孤立》證明可行,但要將那種張力轉化為橫向卷軸很有挑戰。」尼伯格提議:「扮演終結者會是不錯的反轉。」

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2025年3月公布的《魔鬼終結者2D:無命定》以壓倒性好評超越Bitmap Bureau預期。「我對發行總有顧慮,」塔克承認,「但這種反饋激勵我們打磨每個細節。」尼伯格補充:「看著YouTube觀看數飆升太不可思議。」

雖然9月5日的發售才是終極考驗,但早期跡象顯示Bitmap Bureau可能終於獻上了決定性的《魔鬼終結者2》遊戲——甚至為更多90年代動作片改編鋪路。

「還有其他授權作品我想嘗試,」尼伯格暗示。塔克證實:「我們正在開發尚不能公開的相關項目。雖然會繼續平衡授權作品與原創IP,但T2是極其寶貴的經驗。」