Casa Notizia Come fare la sfida di Sims 4 decenni

Come fare la sfida di Sims 4 decenni

by Zoey Feb 26,2025

La Sims 4 Decads Challenge: A Journey Through Time

La comunità Sims 4 prospera sulla creazione di sfide coinvolgenti e la sfida decennale offre un modo unico di sperimentare la vita attraverso diverse epoche. Questa guida delinea le regole e le difficoltà di questa simulazione storica.

The Sims 4 Decades Challenge

Immagine tramite EA

Panoramica e regole della sfida:

La sfida si estende dal 1890 al 2010 (o 2020, a seconda delle preferenze), con ogni due giorni di gioco che rappresentano un anno. L'invecchiamento automatico è disabilitato e la durata della vita è adattata in base all'aspettativa di vita storica: i SIM nati prima del 1950 hanno una durata più breve di quelle nate. Inizia con una singola SIM per giovani adulti (o una coppia sposata), facoltativamente compresi i genitori per riflettere le famiglie multi-generazionali comuni nelle epoche precedenti. I vestiti e gli articoli per la casa dovrebbero riflettere il decennio appropriato. Strangerville e Del Sol Valley (pre-19950) e Sulani sono luoghi limitati per un ulteriore realismo. L'uso della tecnologia è limitato alla sua disponibilità in ogni decennio; I telefoni sono consentiti per le necessità di gameplay ma non l'intrattenimento fino all'era appropriata. Le scelte di lavoro dovrebbero allinearsi con il contesto storico.

Sims Living in Cottage Living

Immagine tramite EA

Regole e difficoltà specifiche del decennio:

Regole dettagliate possono essere trovate nella guida completa di Caffe Coffee Gal. Ecco un riepilogo delle restrizioni chiave per ogni decennio:

  • 1890: Solo eredi maschi; Le figlie (con il tratto creativo) si spostano sul matrimonio; Nessun woohoo, solo "prova per bambino"; nascite domestiche; Lavori maschili adeguati al periodo (ad es. La lavorazione del legno); Le donne gestiscono la famiglia (con freelance/giardinaggio limitato se vedova); Nessun elettricità; Obbligatorio delle scuole elementari, liceo opzionale; università consentita con major adatti al periodo; Inizia la coltivazione delle piante di mucca.
  • 1900s: Lampade consentite; impianto idraulico interno (senza docce); Si applicano altre regole del 1890; Fonografi consentiti.
  • 1910: Adolescenti maschi, giovani adulti e adulti arruolati per la prima guerra mondiale (consumo di torte per piante di mucca e rotolo di dadi per conseguenze); La femmina più antica e suo marito diventano eredi se tutti i maschi percevano; Obbligatorio delle scuole superiori (media C o trasferimento); Le donne possono assumere lavori di lavoro manuali; Università per uomini dopo la guerra.
  • 1920: Eredi femminili consentiti; Le figlie non hanno bisogno del tratto creativo; Talk Radio, film e tutte le opzioni di illuminazione consentite; Le donne possono lavorare in circostanze più ampie; Nessun alcol (divieto).
  1. anni '30: fusti consentiti all'università; Grande depressione (nessuna carriera commerciale, perdita iniziale del lavoro, un pasto cotto ogni giorno, altri pasti scovalti/coltivati); Il divieto termina.
  2. 1940s: Draft WWII (stesse regole della prima guerra mondiale); Victory Garden (quattro o più piante); termostati, rondelle e essiccatori consentiti; Radio obbligatorio (un'ora al giorno); nessuna punizione del liceo; Gli adolescenti possono funzionare part-time.
  3. anni '50: Draft di guerra coreana (figlio maggiore); Docce e televisori economici consentiti; Ascoltare radio non obbligatorio; Obbligatorio delle scuole superiori; telefoni consentiti per le chiamate.
  4. anni '60: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); Qualsiasi maggiore universitario; congedo di maternità; Woohoo consentito.
  5. 1970: Draft di guerra del Vietnam (due bambini più grandi); matrimonio incoraggiato, non obbligatorio; microonde e lavastoviglie consentite; Biglietti della lotteria e consegna di cibo disponibili.
  6. anni '80: Gaming consentito; almeno una sim in una carriera commerciale; bambini scientifici; Nascite ospedaliere.
  7. 1990: Laptop consentiti; TV senza restrizioni; SMS AMMETTO; Rifugio Y2K (soggiorno di tre giorni).
  8. 2000: computer e telefoni senza restrizioni (tranne Trendi); nascite domestiche o ospedaliere; Tutta la musica e la TV consentite.
  9. 2010s: Nessun giornalismo (cronometro dei media di stampa); Matrimonio dello stesso sesso consentito; tutto il lavoro part-time consentito; Disponibili muro di carne, Trendi e Generatore meteorologico. La sfida di decenni offre un'esperienza ricca e coinvolgente, adattabile ai tuoi pacchetti di giochi esistenti. Ricorda di consultare le regole di un bel caffè per dettagli completi.

The Sims 4 è ora disponibile su PlayStation, Xbox e PC.