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Wie man die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung macht

by Zoey Feb 26,2025

Die Sims 4 Jahrzehnte Herausforderung: Eine Reise durch die Zeit

Die Sims 4 Community lebt von ansprechenden Herausforderungen, und die Challenge für Jahrzehnte bietet eine einzigartige Möglichkeit, das Leben in verschiedenen Epochen zu erleben. Dieser Leitfaden beschreibt die Regeln und Schwierigkeiten dieser historischen Simulation.

The Sims 4 Decades Challenge

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Herausforderungsübersicht und Regeln:

Die Herausforderung erstreckt sich von 1890 bis 2010 (oder 2020, abhängig von Ihrer Präferenz), wobei alle zwei Tage im Spiel ein Jahr darstellen. Das automatische Altern ist deaktiviert und die Lebensdauer wird auf der Grundlage der historischen Lebenserwartung angepasst: Sims, die vor 1950 geboren wurden, haben eine kürzere Lebensdauer als die, nach denen er geboren wurde. Beginnen Sie mit einer einzigen jungen Erwachsenen-SIM (oder einem verheirateten Paar) und beinhalten optional die Eltern, die in früheren Epochen gemeinsame Haushalte widerspiegeln. Kleidung und Haushaltsgegenstände sollten das entsprechende Jahrzehnt widerspiegeln. Die Fremdeville und Del Sol Valley (vor 1950) und Sulani sind eingeschränkte Standorte für zusätzlichen Realismus. Der technologische Einsatz beschränkt sich auf die Verfügbarkeit in jedem Jahrzehnt. Telefone sind für Gameplay -Notwendigkeiten zugelassen, aber keine Unterhaltung bis zur entsprechenden Ära. Jobentscheidungen sollten mit dem historischen Kontext übereinstimmen.

Sims Living in Cottage Living

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Jahrzehntspezifische Regeln und Schwierigkeiten:

Detaillierte Regeln finden Sie im umfassenden Leitfaden von Cute Coffee Gall. Hier ist eine Zusammenfassung der Schlüsselbeschränkungen für jedes Jahrzehnt:

  • 1890er: Nur männliche Erben; Töchter (mit dem kreativen Merkmal) ziehen bei der Ehe aus; Kein Woohoo, nur "Versuchen Sie es für Baby"; Hausgeburten; männliche männliche Jobs (z. B. Holzbearbeitung); Frauen verwalten den Haushalt (mit begrenzter freiberuflicher Gartenarbeit, falls verwitwet); kein Strom; Grundschule obligatorisch, High School Optional; Universität erlaubt mit zeitlich geeigneten Majors; Kuhpflanzenanbau beginnt.
  • 1900er: Lampen erlaubt; Innenleitungen (keine Duschen); Andere Regeln der 1890er Jahre gelten; Phonographien erlaubt.
  • 1910er: Männliche Teenager, junge Erwachsene und Erwachsene, die für den Ersten Weltkrieg eingezogen wurden (Kuhpflanzenkuchenkonsum und Würfelrolle für Konsequenzen); älteste Frau und ihr Mann werden Erben, wenn alle Männer zugrunde gehen; High School obligatorisch (C -Durchschnitt oder Umzug); Frauen können manuelle Arbeitsplätze annehmen. Universität für Männer nach dem Krieg.
  • 1920er Jahre: weibliche Erben erlaubt; Töchter brauchen das kreative Merkmal nicht; Sprechen Sie Radio, Filme und alle zulässigen Beleuchtungsoptionen. Frauen können unter breiteren Umständen arbeiten; Kein Alkohol (Verbot).
  1. 1930er Jahre: Kegs an der Universität erlaubt; Große Depression (keine geschäftlichen Karrieren, anfänglicher Arbeitsplatzverlust, täglich gekochtes Essen, andere Mahlzeiten, die/gewachsen sind); Verbot endet.
  2. 1940S: WWII -Entwurf (gleiche Regeln wie der Zweite Weltkrieg); Victory Garden (vier oder mehr Pflanzen); Thermostate, Unterlegscheiben und Trockner erlaubt; Radio obligatorisch (eine Stunde täglich); keine Highschool -Bestrafung; Jugendliche können Teilzeit arbeiten.
  3. 1950er Jahre: Koreaner Krieg Entwurf (ältester Sohn); Duschen und billige Fernseher erlaubt; Radio -Hören nicht obligatorisch; High School obligatorisch; Telefone für Anrufe zulässig.
  4. 1960er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); jeder College -Major; Mutterschaftsurlaub; Woohoo erlaubt.
  5. 1970er Jahre: Vietnamkrieg Entwurf (älteste zwei Kinder); Ehe ermutigt, nicht obligatorisch; Mikrowellen und Geschirrspüler erlaubt; Lotteriekarten und Lebensmittellieferung erhältlich.
  6. 1980er: Gaming erlaubt; mindestens eine Sim in einer Geschäftskarriere; Wissenschaftsbabys; Krankenhausgeburten.
  7. 1990er: Laptops erlaubt; uneingeschränkter Fernseher; SMS erlaubt; Y2K Shelter (dreitägiger Aufenthalt).
  8. 2000S: uneingeschränkte Computer und Telefone (außer Trendi); Geburten nach Hause oder Krankenhaus; Alle Musik und Fernseher erlaubt.
  9. 2010S: Kein Journalismus (Druckmedien Niedergang); gleichgeschlechtliche Ehe erlaubt; Alle Teilzeitarbeit zulässig; Fleischwand, Trendi und Wettergenerator erhältlich. Die Jahrzehnte Challenge bietet ein reichhaltiges und ansprechendes Erlebnis, das an Ihre vorhandenen Spielpakete anpassbar ist. Denken Sie daran, die Regeln von niedlichen Kaffee zu konsultieren, um vollständige Details zu erhalten.

Die Sims 4 sind ab sofort auf PlayStation, Xbox und PC verfügbar.