Spectre Divide, un jeu qui a attiré une attention significative en raison de l'implication du streamer renommé et ancien linceul professionnel esports, a rencontré une fin malheureuse. Aujourd'hui, les studios de montagne ont annoncé sa fermeture et la fermeture imminente des serveurs du jeu, marquant une conclusion décevante à ce qui était autrefois un projet très attendu.
Les studios de montagne cesseront officiellement d'exister d'ici la fin de cette semaine, tandis que les serveurs de Spectre divisent resteront opérationnels pendant un peu moins d'un mois. Au cours de cette période, le studio s'est engagé à rembourser les joueurs pour leurs achats en jeu. L'incapacité du jeu à attirer une base de joueurs substantielle et à générer des revenus suffisants a finalement conduit à sa disparition.
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S'il est facile de déplorer l'échec d'un autre projet, la fermeture de Spectre Divide souligne les immenses défis de l'introduction par effraction dans le marché des jeux en direct. Le jeu n'a rien proposé de révolutionnaire ou de révolutionnaire pour attirer un large public. Malgré la renommée de Shroud et les informations d'esports, ces facteurs à eux seuls étaient insuffisants pour garantir le succès du projet. Cette situation révèle un fossé significatif entre les préférences des joueurs de haut niveau et ceux des joueurs occasionnels, chaque groupe ayant des priorités distinctes.
En fin de compte, une autre entreprise inspirée de l'eSports a échoué dans le paysage concurrentiel du développement de jeux. Appuyez sur F pour rendre hommage.