Spectre Divide, un juego que atrajo significativa a la participación del reconocido streamer y ex cubierto de eSports Professional, ha cumplido un final desafortunado. Hoy, MountaintoPp Studios anunció su cierre y el inminente cierre de los servidores del juego, marcando una conclusión decepcionante de lo que alguna vez fue un proyecto muy esperado.
Los estudios de Mountaintop dejarán de existir oficialmente a fines de esta semana, mientras que los servidores para Spectre Divide seguirán operativos por poco menos de un mes. Durante este período, el estudio se ha comprometido a reembolsar a los jugadores por sus compras en el juego. La incapacidad del juego para atraer una base sustancial de jugadores y generar ingresos suficientes finalmente llevó a su desaparición.
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Si bien es fácil lamentar el fracaso de otro proyecto, el cierre de Spectre Divide subraya los inmensos desafíos de irrumpir en el mercado de juegos de servicio en vivo. El juego no pudo ofrecer nada innovador o lo suficientemente revolucionario como para atraer a una gran audiencia. A pesar de las credenciales de la fama y los deportes electrónicos de Shroud, estos factores solos fueron insuficientes para garantizar el éxito del proyecto. Esta situación revela una división significativa entre las preferencias de los jugadores de primer nivel y los de los jugadores casuales, y cada grupo tiene prioridades distintas.
En última instancia, otra empresa inspirada en eSports ha vacilado en el panorama competitivo del desarrollo de juegos. Presione F para pagar los respetos.