Earthblade, le jeu très attendu des créateurs de la sensation indépendante Celeste, a été officiellement annulé en raison de conflits internes au sein de l'équipe de développement. Plongez plus profondément pour comprendre l'histoire complète de cette décision.
Earthblade est officiellement annulé
Les développeurs citent la "fracture" interne
Le prochain grand projet des jeux extrêmement OK (EXOK), le studio derrière le jeu indie bien-aimé Celeste, a rencontré une fin malheureuse. L'équipe a annoncé l'annulation de Earthblade sur son site officiel, le marquant comme la «mise à jour finale de Earthblade».
Dans cette annonce franc, le directeur de l'EXOK, Maddy Thorson, a exprimé le bilan émotionnel de la décision. "À la fin du mois dernier, Noel et moi avons pris la décision difficile d'annuler Earthblade. Oui, nous ouvrons l'année avec un énorme, un échec déchirant et pourtant soulant", a expliqué Thorson, s'excuse aux fans qui attendent avec impatience sa sortie. Elle a révélé que l'équipe était toujours aux prises avec les conséquences de cette décision.
Thorson a identifié la cause profonde de l'annulation: une «fracture» importante au sein de l'équipe, en particulier entre elle, le programmeur informatique d'EXOK Noel Berry et l'ancien directeur artistique Pedro Medeiros. Le nœud de leur conflit tournait autour du «désaccord sur les droits de la propriété intellectuelle de Celeste», bien que Thorson s'est abstenu de approfondir cette question sensible.
Malgré une résolution, les retombées ont conduit Medeiros à partir pour poursuivre son propre projet, Neverway, sous un nouveau studio. Thorson était clair à maintenir une relation positive, déclarant: "Pedro et l'équipe Neverway ne sont pas l'ennemi et quiconque les traite comme tels n'est pas les bienvenus dans aucune communauté EXOK."
Le départ de Medeiros n'était pas la seule raison de l'annulation, mais il a déclenché une évaluation critique de l'avenir du projet. Thorson a admis: "Le projet avait beaucoup de choses à faire, mais, frustrant, il n'était pas non plus aussi loin que l'on s'y attendait après un processus de développement aussi prolongé." La pression pour dépasser le succès de Celeste a pesé lourdement dans l'équipe, contribuant à l'épuisement et à la perte de direction. Thorson a conclu: "L'équipe a perdu son chemin, et il est maintenant temps de concéder et d'admettre la défaite."
Les plans futurs d'Exok
Une partie importante de leur équipe ayant évolué, Thorson et Berry se tournent vers l'avenir avec un accent renouvelé sur des projets à petite échelle. Ils sont actuellement en phase expérimentale, visant à "redécouvrir le développement de jeux d'une manière plus proche de la façon dont nous l'avons approché lors de la création de Celeste ou de Towerfall". Thorson a exprimé son espoir pour de futures collaborations avec les anciens membres de l'équipe, se terminant sur une note optimiste: "Nous avons donné tout ce que nous avons, et la vie continue. Nous sommes heureux de revenir à nos racines et de récupérer une joie dans notre processus créatif, et de voir où cela nous mène."
Earthblade a été envisagé comme un «plateforme d'explor-action», après le voyage de Névoa, l'enfant du destin, alors qu'ils naviguent sur une terre en ruine à la recherche de restes de son passé.