বাড়ি খবর "কলা গেম স্টিম প্লেয়ার সংখ্যায় তীব্র হ্রাস দেখে"

"কলা গেম স্টিম প্লেয়ার সংখ্যায় তীব্র হ্রাস দেখে"

by Thomas Jun 10,2025

এখানে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-বর্ধিত সংস্করণ রয়েছে, এটি গুগলের অনুসন্ধান নির্দেশিকাগুলির সাথে পুরোপুরি সামঞ্জস্যপূর্ণ এবং সমস্ত স্থানধারক এবং মূল কাঠামো সংরক্ষণের সময় পাঠযোগ্যতার জন্য অনুকূলিত হওয়ার জন্য ফর্ম্যাট করা হয়েছে:


কলা গেমটি হঠাৎ করে স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টে ডুবছে

২০২৪ সালের জুনে শীর্ষে পৌঁছানোর পর থেকে স্টিমের কলা সমবর্তী খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি লক্ষণীয় হ্রাস পেয়েছে। এই নিবন্ধে, আমরা গেমের খ্যাতির উত্থান এবং সাম্প্রতিক পতনের কারণ কী হতে পারে তা আবিষ্কার করি।

কলা গেম স্টিম চার্টগুলি ব্যাপক পতন দেখায়

এটি কলা সম্পর্কে একটি ক্লিকার গেম…

২৩ শে এপ্রিল, ২০২৪ এ চালু করা, কলা দ্রুত একটি অস্বাভাবিক তবুও আসক্তিযুক্ত ক্লিকার গেম হিসাবে ট্র্যাকশন অর্জন করেছিল যা ঝড়ের কবলে বাষ্প নিয়েছিল। 2024 সালের জুনের মধ্যে, এটি 917,272 সমবর্তী খেলোয়াড়ের একটি চিত্তাকর্ষক সর্বকালের উচ্চতায় পৌঁছেছে। যাইহোক, তার পর থেকে, প্লেয়ার সংখ্যাগুলি অবিচ্ছিন্নভাবে হ্রাস পেয়েছে, স্টিমডিবি অনুসারে, বিশেষত ২০২৪ সালের নভেম্বর থেকে।

প্রথম নজরে, কলাটি ছদ্মবেশীভাবে সহজ প্রদর্শিত হয়: খেলোয়াড়রা ভার্চুয়াল মুদ্রা উপার্জন করতে এবং আইটেম সংগ্রহ করতে বারবার একটি কলা ক্লিক করে। তবুও, আসল আবেদনটি স্টিম কমিউনিটি মার্কেটে এই আইটেমগুলি বাণিজ্য করার ক্ষমতার মধ্যে রয়েছে, যেখানে বিরল কলাগুলি ডলারের শত -এমনকি হাজার হাজার - এমনকি বিক্রি করেছে। উদাহরণস্বরূপ, একটি "বিশেষ গোল্ডেন কলা" একসময় 1,378.58 ডলারে বিক্রি হয়েছিল।

কলা গেমটি হঠাৎ করে স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টে ডুবছে

গেমের জনপ্রিয়তার উত্সাহটি মূলত এর অনন্য নগদীকরণ মডেলকে দায়ী করা যেতে পারে। খেলোয়াড়রা মূলত পুনরাবৃত্ত গেমপ্লে মাধ্যমে স্টিম ওয়ালেট তহবিল অর্জন করতে পারে, যা নৈমিত্তিক ব্যবহারকারী এবং প্যাসিভ আয়ের সুযোগের সন্ধানকারী উভয়কেই আকর্ষণ করে। বিকাশকারীদের একজন, হেরি হিসাবে 2024 সালের জুনে এটি বহুভুজকে বর্ণনা করেছিলেন, গেমটি ছিল একটি "আইনী 'অসীম অর্থের গ্লিচ।" "

তবে এই আর্থিক উত্সাহটি বট অ্যাকাউন্টগুলিতেও আকৃষ্ট হয়েছিল। অনেক ব্যবহারকারী বিরল ফোঁটা ফার্মে একসাথে শত শত বিকল্প অ্যাকাউন্ট চালিয়েছিল, কৃত্রিমভাবে স্ফীত প্লেয়ারের গণনা। এটি মোকাবেলায়, উন্নয়ন দলটি 2024 সালের মে মাসে অ্যান্টি-বট্টিং ব্যবস্থা গ্রহণ করেছিল। এই প্রচেষ্টা সত্ত্বেও, বর্তমান 100,000+ খেলোয়াড়ের মধ্যে কতগুলি খাঁটি তা এখনও স্পষ্ট নয়।

এর শীর্ষের পরে, কলা গড় সমবর্তী খেলোয়াড়দের মধ্যে একটি উল্লেখযোগ্য হ্রাস পেয়েছে। 2024 সালের জুলাইয়ের মধ্যে, এই সংখ্যাটি প্রায় 549,091 এ নেমে এসেছিল। নিম্নমুখী প্রবণতাটি ২০২৪ সালের শেষের দিকে অব্যাহত ছিল, নাটকীয় নিমজ্জন নিয়ে নভেম্বরে ৪০০,০০০ থেকে মাত্র ১০০,০০০ খেলোয়াড়ের উপরে। যদিও 2025 এর গোড়ার দিকে একটি অস্থায়ী স্পাইক নিয়ে এসেছিল, গেমটি তার পূর্বের গৌরবতে ফিরে আসে নি।

কলা গেমটি হঠাৎ করে স্টিমের সমবর্তী প্লেয়ার কাউন্টে ডুবছে

এখন পর্যন্ত, কলা প্রায় 112,966 সমবর্তী খেলোয়াড়ের একটি অবিচলিত বেস বজায় রাখে এবং স্টিমের সর্বাধিক খেলা গেমের তালিকায় #7 স্পট ধারণ করে। যাইহোক, 16 ই মার্চ, হঠাৎ ডুবিয়ে 17:00 থেকে 23:00 ইউটিসি -র মধ্যে প্রায় 50,000 খেলোয়াড়ের মধ্যে গণনা বাদ দেয়। যদিও সঠিক কারণটি অজানা থেকে যায়, তবে সার্ভার অস্থিতিশীলতা থেকে শুরু করে বটিং ক্রিয়াকলাপ পর্যন্ত জল্পনা রয়েছে।

সম্ভবত, যদিও, সামগ্রিক হ্রাস প্রাথমিক অভিনবত্বটি বন্ধ হওয়ার পরে একটি প্রাকৃতিক শীতল-বন্ধ সময়কে প্রতিফলিত করে। নিয়মিত আপডেটগুলি থাকা সত্ত্বেও-ট্রেডিং কার্ড, ইভেন্টের ড্রপগুলি এবং জীবন-মানের উন্নতিগুলি সহ-এবং স্টিম ওয়ার্কশপের মাধ্যমে ব্যবহারকারী-উত্পাদিত শিল্পের মতো সম্প্রদায়-চালিত বৈশিষ্ট্যগুলি (যেখানে স্রষ্টারা বিক্রয় শতাংশ গ্রহণ করে), মনে হয় গেমটি কৃত্রিম প্লেয়ার বুস্ট ছাড়াই তার আগের উচ্চতায় ফিরে আসবে বলে মনে হয়।

[টিটিপি]