建立了 Monster Hunter World 的巨大成功,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 彻底改变了特许经营。
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Monster Hunter World 的遗产: Wilds的基础
capcom的目标是与 Monster Hunter Wild 的全球统治 *
重新想象狩猎:无缝开放世界
Capcom的雄心勃勃的 Monster Hunter Wild 重新定义了该系列,将Epic Hunts转变为一个不断发展的生态系统的动态,相互联系的世界。
在一次夏季比赛的采访中,制片人Ryozo Tsujimoto,执行董事Kaname Fujioka和导演Yuya Tokuda详细介绍了 Wilds '变革功能。他们强调了对玩家动作反应的无缝游戏玩法和沉浸式环境。
作为猎人,玩家探索了一个充满新生物和资源的未知区域。但是,夏季比赛节演示与传统的任务结构有很大的不同。 Wilds具有无缝的开放世界,用于不受限制地探索,狩猎和环境互动。
“无缝是 Monster Hunter Wild 的核心设计原理,”藤本说。 “我们旨在创建详细的,沉浸式的生态系统,需要一个无缝的世界,充满了可自由狩猎的怪物。”
一个充满活力的生活世界
演示展示了沙漠定居点,不同的生物群落,各种怪物和NPC猎人。这种新方法消除了计时器,提供了更灵活的狩猎体验。富士(Fujioka)强调了环境互动:“我们专注于诸如追求猎物及其与猎人的冲突之类的互动。这些角色具有24小时的行为模式,从而产生了动态的,有机的感觉。”
- Monster Hunter Wild*还拥有实时的天气变化和波动的怪物种群。导演Yuya Tokuda解释了使这个充满活力的世界的技术进步:“创建一个具有更多怪物和互动性角色的庞大,不断发展的生态系统。
Monster Hunter World 的成功提供了宝贵的课程,这些课程塑造了 Wilds '的发展。制片人瑞佐·托苏莫托(Ryozo Tsujimoto)强调了他们的全球方法的影响:“我们采用了 Monster Hunter World 的全球心态,重点是同时全球发行和广泛的本地化。这一全球视角帮助我们认为玩家不熟悉该系列赛系列及其如何吸引他们。”