Monster Hunter World 의 기념비적 인 성공에 대한 Capcom은 Monster Hunter Wilds 로 프랜차이즈에 혁명을 일으키고 있습니다.
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Monster Hunter World 의 유산 : Wilds의 기초
사냥을 다시 상상 : 원활한 열린 세계
Capcom의 야심 찬 몬스터 헌터 와일드 는 시리즈를 재정의하여 서사시 사냥을 끊임없이 진화하는 생태계와 함께 역동적이고 상호 연결된 세계로 변형시킵니다.
여름 게임 페스티벌 인터뷰에서 프로듀서 Ryozo Tsujimoto, Kaname Fujioka 전무 이사 및 Yuya Tokuda 이사는 Wilds '변형 기능을 자세히 설명합니다. 그들은 플레이어 액션에 반응하는 원활한 게임 플레이와 몰입 형 환경을 강조했습니다.
사냥꾼으로서 플레이어는 새로운 생물과 자원으로 가득 찬 미지의 지역을 탐험합니다. 그러나 Summer Game Fest 데모는 전통적인 미션 구조에서 크게 출발했습니다. Wilds는 무제한 탐사, 사냥 및 환경 상호 작용을위한 완벽한 열린 세계를 특징으로합니다.
Fujioka는“Semlessness는 Monster Hunter Wilds *의 핵심 디자인 원칙입니다. "우리는 자유롭게 사냥 할 수있는 괴물로 가득 찬 원활한 세상을 요구하는 상세하고 몰입 형 생태계를 만들고자했습니다."
역동적이고 살아있는 세상
데모는 사막 정착지, 다양한 생물 군계, 다양한 몬스터 및 NPC 사냥꾼을 보여 주었다. 이 새로운 접근 방식은 타이머를 제거하여보다 유연한 사냥 경험을 제공합니다. 후지오카는 환경 상호 작용을 강조했다.
- Monster Hunter Wilds*는 또한 실시간 날씨 변화와 변동하는 괴물 인구를 자랑합니다. Yuya Tokuda 감독은이 역동적 인 세계를 가능하게하는 기술 발전에 대해 설명했다.
Monster Hunter World 의 성공은 Wilds '개발을 형성하는 귀중한 교훈을 제공했습니다. 프로듀서 Ryozo Tsujimoto는 글로벌 접근 방식의 영향을 강조했습니다. "우리는 Monster Hunter World 에 대한 글로벌 사고 방식을 채택하여 전 세계적으로 출시 및 광범위한 현지화에 중점을 두었습니다.이 글로벌 관점은 플레이어가 시리즈에 익숙하지 않고 유치하는 방법을 고려하는 데 도움이되었습니다."