建立了 Monster Hunter World 的巨大成功,Capcom正在用 Monster Hunter Wilds 徹底改變了特許經營。
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Monster Hunter World 的遺產: Wilds的基礎
capcom的目標是與 Monster Hunter Wild 的全球統治 *
重新想象狩獵:無縫開放世界
Capcom的雄心勃勃的 Monster Hunter Wild 重新定義了該係列,將Epic Hunts轉變為一個不斷發展的生態係統的動態,相互聯係的世界。
在一次夏季比賽的采訪中,製片人Ryozo Tsujimoto,執行董事Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda詳細介紹了 Wilds '變革功能。他們強調了對玩家動作反應的無縫遊戲玩法和沉浸式環境。
作為獵人,玩家探索了一個充滿新生物和資源的未知區域。但是,夏季比賽節演示與傳統的任務結構有很大的不同。 Wilds具有無縫的開放世界,用於不受限製地探索,狩獵和環境互動。
“無縫是 Monster Hunter Wild 的核心設計原理,”藤本說。 “我們旨在創建詳細的,沉浸式的生態係統,需要一個無縫的世界,充滿了可自由狩獵的怪物。”
一個充滿活力的生活世界
演示展示了沙漠定居點,不同的生物群落,各種怪物和NPC獵人。這種新方法消除了計時器,提供了更靈活的狩獵體驗。富士(Fujioka)強調了環境互動:“我們專注於諸如追求獵物及其與獵人的衝突之類的互動。這些角色具有24小時的行為模式,從而產生了動態的,有機的感覺。”
- Monster Hunter Wild*還擁有實時的天氣變化和波動的怪物種群。導演Yuya Tokuda解釋了使這個充滿活力的世界的技術進步:“創建一個具有更多怪物和互動性角色的龐大,不斷發展的生態係統。
Monster Hunter World 的成功提供了寶貴的課程,這些課程塑造了 Wilds '的發展。製片人瑞佐·托蘇莫托(Ryozo Tsujimoto)強調了他們的全球方法的影響:“我們采用了 Monster Hunter World 的全球心態,重點是同時全球發行和廣泛的本地化。這一全球視角幫助我們認為玩家不熟悉該係列賽係列及其如何吸引他們。”