乐高首席执行官尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)分享了有关公司未来的令人兴奋的消息,并通过开发视频游戏宣布了对数字领域的大幅扩展。乐高计划自己创建这些游戏,并与其他公司合作。克里斯蒂安森(Christiansen)强调了公司致力于为乐高品牌下的数字和物理平台上的儿童提供引人入胜的经验。
“我们有信心,只要我们在乐高品牌下运作,我们的目标是为数字和物理平台的所有年龄段的儿童创造体验。在内部开发游戏是我们正在积极追求的东西。” - 尼尔斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)
这种战略性转移到视频游戏开发并不意味着乐高将停止将其品牌许可向第三方开发人员许可的长期实践。例如,据报道,以其乐高主题的头衔而闻名的TT Games正在制作一款可能与华纳兄弟专营权有关的新游戏,正如记者杰森·施雷尔(Jason Schreier)上个月所述。
图片:SteamCommunity.com
目前,乐高游戏中最著名的冒险是与Epic Games的合作伙伴关系。去年,Fortnite推出了一种以乐高为主题的模式,该模式迅速成为游戏中最受欢迎的功能之一。这项合作展示了乐高将其标志性品牌与数字娱乐融为一体的潜力。
在过去的二十年中,乐高与TT Games开发的冒险游戏系列密切相关。尽管该工作室的最新项目相对安静,但仍有一款新乐高哈利·波特游戏的低语,其灵感来自乐高星球大战(Lego Star Wars)的成功:Skywalker Saga,这是一个很大的商业成功。
Lego进一步展示了其在游戏行业中的多功能性,与2K Games合作发行了Lego 2K Drive,这是一款赛车游戏,去年投放市场。这一举动强调了乐高对探索游戏世界中各种流派的承诺。