樂高首席執行官尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)分享了有關公司未來的令人興奮的消息,並通過開發視頻遊戲宣布了對數字領域的大幅擴展。樂高計劃自己創建這些遊戲,並與其他公司合作。克里斯蒂安森(Christiansen)強調了公司致力於為樂高品牌下的數字和物理平台上的兒童提供引人入勝的經驗。
“我們有信心,只要我們在樂高品牌下運作,我們的目標是為數字和物理平台的所有年齡段的兒童創造體驗。在內部開發遊戲是我們正在積極追求的東西。” - 尼爾斯·克里斯蒂安森(Niels Christiansen)
這種戰略性轉移到視頻遊戲開發並不意味著樂高將停止將其品牌許可向第三方開發人員許可的長期實踐。例如,據報導,以其樂高主題的頭銜而聞名的TT Games正在製作一款可能與華納兄弟專營權有關的新遊戲,正如記者傑森·施雷爾(Jason Schreier)上個月所述。
圖片:SteamCommunity.com
目前,樂高遊戲中最著名的冒險是與Epic Games的合作夥伴關係。去年,Fortnite推出了一種以樂高為主題的模式,該模式迅速成為遊戲中最受歡迎的功能之一。這項合作展示了樂高將其標誌性品牌與數字娛樂融為一體的潛力。
在過去的二十年中,樂高與TT Games開發的冒險遊戲系列密切相關。儘管該工作室的最新項目相對安靜,但仍有一款新樂高哈利·波特遊戲的低語,其靈感來自樂高星球大戰(Lego Star Wars)的成功:Skywalker Saga,這是一個很大的商業成功。
Lego進一步展示了其在遊戲行業中的多功能性,與2K Games合作發行了Lego 2K Drive,這是一款賽車遊戲,去年投放市場。這一舉動強調了樂高對探索遊戲世界中各種流派的承諾。