레고의 CEO 인 Niels Christiansen은 회사의 미래에 대한 흥미로운 소식을 공유하여 비디오 게임 개발을 통해 디지털 영역으로의 상당한 확장을 발표했습니다. LEGO는 자체적으로 그리고 다른 회사와 협력하여 이러한 게임을 만들 계획입니다. Christiansen은 LEGO 브랜드의 디지털 및 물리적 플랫폼에서 어린이들을위한 매력적인 경험을 제공하겠다는 회사의 약속을 강조했습니다.
"우리는 레고 브랜드 아래에서 운영되는 한 디지털 및 물리적 플랫폼에서 모든 연령대의 어린이를위한 경험을 만드는 것을 목표로하고 있습니다. 내부적으로 게임을 개발하는 것은 우리가 적극적으로 추구하는 것입니다." -Niels Christiansen
비디오 게임 개발로의 전략적 전환이 LEGO가 브랜드를 제 3 자 개발자에게 라이센스하는 데 오랜 연습을 중단한다는 의미는 아닙니다. 예를 들어, 레고 테마 타이틀로 유명한 TT Games는 지난달 언론인 Jason Schreier가 언급 한 것처럼 Warner Bros. 프랜차이즈와 연결된 새로운 게임을 진행하고 있다고합니다.
이미지 : steamcommunity.com
현재 Gaming에서 Lego의 가장 유명한 벤처는 Epic Games와의 파트너십입니다. 작년에 Fortnite는 레고 테마 모드를 도입하여 게임에서 가장 인기있는 기능 중 하나가되었습니다. 이 협업은 레고의 잠재력을 상징적 인 브랜드와 디지털 엔터테인먼트와 혼합 할 수있는 잠재력을 보여줍니다.
지난 20 년 동안 Lego는 TT Games에서 개발 한 Adventure Game 시리즈와 밀접한 관련이 있습니다. 스튜디오의 최근 프로젝트는 비교적 조용했지만, 레고 스타 워즈 : 스카이 워커 사가 (Skywalker Saga)의 성공에서 영감을 얻은 새로운 레고 해리포터 게임의 속삭임이 있습니다.
게임 업계의 다목적 성을 더욱 시연 한 Lego는 2K 게임과 협력하여 작년에 시장에 출시 된 레이싱 게임 인 Lego 2K Drive를 출시했습니다. 이러한 움직임은 게임 세계 내에서 다양한 장르를 탐구하려는 LEGO의 약속을 강조합니다.