克莱尔·默默德(Clair Subbur):探险33:基于回合的RPG,灵感来自经典
Sandfall Interactive即将推出的基于回合的RPG Clair Imbscur:Expedition 33正在引起极大的兴奋。游戏从经典的JRPG,最终幻想和角色中汲取灵感,将基于转弯的战斗与实时元素融合在一起,从而创造了独特的游戏体验。
该游戏的Belle Epoque环境和高保真图形是关键的区别。创意总监Guillaume Broche是转弯游戏的自称粉丝,旨在填补市场上视觉令人惊叹的类型游戏的差距。他将角色和章鱼旅行者视为时尚,怀旧游戏的有影响力的例子。
Expedition 33的战斗系统需要快速反应。尽管动作是基于回合的方式输入的,但玩家还必须对敌人的攻击实时反应。这种创新的方法与角色系列,《最终幻想》和《星空之海》相似。
Broche承认,超出了他最初的期望。他澄清说,尽管角色影响了相机运动和菜单设计等方面,但《最终幻想》系列(特别是FF VIII,IX和X)对游戏的核心机制和整体设计理念产生了更深远的影响。但是,他强调,游戏不是直接的模仿,而是对这些经典游戏的个人经历的反映。
克莱尔(Clair)探索:Expedition 33提供了自由和战略深度。玩家利用独特的遍历能力来解决环境难题,可以完全控制其党员。开发人员鼓励实验,希望玩家能够发现创造性的角色构建和非常规策略。
开发团队的目标是创建与激发它的经典作品一样有影响力的游戏。 Clair Subbur:2025年将在PC,PS5和Xbox上发布Expedition 33。