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“克莱尔·默默德:探险33探索历史和创新”

by Nathan Apr 11,2025

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Sandfall Interactive的创始人兼创意总监Guillaume Broche最近揭幕了有关Clair Bungur的迷人细节:Expedition 33 。本文深入研究了游戏的历史影响力和突破性的游戏创新。

现实世界的影响和游戏创新

名字和叙述背后的灵感

7月29日,Guillaume Broche分享了现实世界的影响** Clair Subbur:Expedition 33 **。 “克莱尔·贝克(Clair Obscur)”一词从17世纪和十八世纪的法国艺术和文化运动中汲取了灵感,这不仅影响了游戏的艺术方向,而且还体现了游戏的整体世界。

标题的“探险33”部分是指主角古斯塔夫(Gustave)领导的年度任务,目的是摧毁龙卷风者。这位痛苦者是一个中央对手,每年都会在她的整体上绘制一个数字,通过Broche称之为“ Gommage”的事件,擦除了那个年龄的每个人。揭示的预告片凄美地显示,龙龙在龙门绘画33后死亡,这表示她当前的年龄。

布鲁奇还汲取了幻想小说《拉霍尔德·杜(La Horde du Contrevent)》的叙事灵感,该小说记载了一群探险家在未知的地方经历。他进一步提到,关于冒险陷入危险的未知数的故事,例如动漫/漫画袭击泰坦,一直吸引着他。

创新基于经典转弯的RPG

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Broche还强调了Clair Imbscur:Expedition 33中图形的重要性,并指出:“实际上,没有任何尝试以良好的一段时间以高保真图形来制作基于回合的RPG。这给我的游戏玩家心中留下了深刻的洞。我们把它带到了自己的身上,让我们自己填补了一些空缺。”

尽管已经存在基于实时转弯的RPG,例如Valkyria ChroniclesProject X区域但Clair Imbscur:Expedition 33引入了一个独特的基于反应的转弯系统。 Broche解释说:“您可以在战斗中花费时间来建立自己的策略,但是在敌人轮流时,您必须实时做出反应才能躲避,跳跃或帕里敌人才能引发强大的反击。”团队从《灵魂系列》《魔鬼梅哭泣》和《尼尔》等动作游戏中汲取了灵感,旨在将他们有意义的游戏玩法带入基于回合的环境。

期待

克莱尔·默默(Clair Subbur):Expedition 33的历史根源和创新

Broche的见解揭示了丰富的知识和叙事,并深深地影响了现实世界的历史和文学。该游戏的高保真图形和创新的反应性战斗系统有望在敌人转弯期间对基于回合的RPG类型,将战略计划与实时反应融为一体。

克莱尔·掩饰:探险33计划在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上发布。虽然发布日期仍在范围内,但Broche对游戏的接待表示了兴奋,他说:“我们很高兴看到如此多的粉丝为Clair of Clair of Clairscormeckur:Expectition 33的世界感到兴奋。 年。”