Sandfall Interactive的創始人兼創意總監Guillaume Broche最近揭幕了有關Clair Bungur的迷人細節:Expedition 33 。本文深入研究了遊戲的歷史影響力和突破性的遊戲創新。
現實世界的影響和遊戲創新
名字和敘述背後的靈感
7月29日,Guillaume Broche分享了現實世界的影響** Clair Subbur:Expedition 33 **。 “克萊爾·貝克(Clair Obscur)”一詞從17世紀和十八世紀的法國藝術和文化運動中汲取了靈感,這不僅影響了遊戲的藝術方向,而且還體現了遊戲的整體世界。標題的“探險33”部分是指主角古斯塔夫(Gustave)領導的年度任務,目的是摧毀龍捲風者。這位痛苦者是一個中央對手,每年都會在她的整體上繪製一個數字,通過Broche稱之為“ Gommage”的事件,擦除了那個年齡的每個人。揭示的預告片淒美地顯示,龍龍在龍門繪畫33後死亡,這表示她當前的年齡。
布魯奇還汲取了幻想小說《拉霍爾德·杜(La Horde du Contrevent)》的敘事靈感,該小說記載了一群探險家在未知的地方經歷。他進一步提到,關於冒險陷入危險的未知數的故事,例如動漫/漫畫襲擊泰坦,一直吸引著他。
創新基於經典轉彎的RPG
Broche還強調了Clair Imbscur:Expedition 33中圖形的重要性,並指出:“實際上,沒有任何嘗試以良好的一段時間以高保真圖形來製作基於回合的RPG。這給我的遊戲玩家心中留下了深刻的洞。我們把它帶到了自己的身上,讓我們自己填補了一些空缺。”
儘管已經存在基於實時轉彎的RPG,例如Valkyria Chronicles和Project X區域,但Clair Imbscur:Expedition 33引入了一個獨特的基於反應的轉彎系統。 Broche解釋說:“您可以在戰鬥中花費時間來建立自己的策略,但是在敵人輪流時,您必須實時做出反應才能躲避,跳躍或帕里敵人才能引發強大的反擊。”團隊從《靈魂系列》 , 《魔鬼梅哭泣》和《尼爾》等動作遊戲中汲取了靈感,旨在將他們有意義的遊戲玩法帶入基於回合的環境。
期待
Broche的見解揭示了豐富的知識和敘事,並深深地影響了現實世界的歷史和文學。該遊戲的高保真圖形和創新的反應性戰鬥系統有望在敵人轉彎期間對基於回合的RPG類型,將戰略計劃與實時反應融為一體。
克萊爾·掩飾:探險33計劃在2025年在PS5,Xbox系列X | S和PC上發布。雖然發布日期仍在範圍內,但Broche對遊戲的接待表示了興奮,他說:“我們很高興看到如此多的粉絲為Clair of Clair of Clairscormeckur:Expectition 33的世界感到興奮。 年。”