王國來:拯救II:10小時後的第一次看
Warhorse Studios的王國來了:Deliverance II到了,在曆史悠久的捷克環境中介紹了另一章。值得您時間嗎? 10個小時後,我的最初印象絕對是積極的。
圖像:endiplay.com
遊戲立即吸引了您。我發現自己想玩而不是工作 - 這是其迷人性質的有力指標。讓我們深入研究細節。
與原件進行比較:
王國的來臨:Deliverance II保留了其前身的開放性動作RPG公式,強調了曆史準確性和現實的機製。遊戲選項仍然多樣:騎士,小偷或外交官 - 選擇是您的。飲食和睡眠等生存元素至關重要,與多個對手的戰鬥仍然充滿挑戰,但有意義。
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視覺上令人驚歎的景觀超過了原始景觀,但遊戲在沒有過多的係統壓力的情況下順利進行,這是當今AAA標題的歡迎平衡。
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戰鬥是完善的。簡化的攻擊係統,改善了敵人的交換以及更細微的招架,創造了更直觀而又具有挑戰性的體驗。敵人的AI得到了顯著改善,導致了更大的戰術深度。他們的協調攻擊和戰略務虛會增加了很少見的現實主義。
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鍛造的加入煉金術和其他迷你遊戲,為收入和製作高質量設備提供了新的途徑。即使對於有經驗的球員來說,獨特的控件也帶來了令人滿意的挑戰。
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錯誤:
與前任陷入困境的發射不同,《王國降臨:拯救II》似乎相對拋光。遇到了較小的圖形故障(閃爍的按鈕,傳送女仆),可以輕鬆地通過簡單的重新啟動解決。沒什麼打破比賽的。
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現實主義和困難:
遊戲的現實主義增強了沉浸感,而無需犧牲享受。缺乏難度的設置可能會阻止一些,但並非過分懲罰。熟悉Witcher 3或Skyrim等標題的玩家應該認為它可以管理,隻要他們戰略性地進行戰鬥即可。
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曆史細節令人印象深刻,巧妙地融入了遊戲玩法,而不是被迫參加玩家。
你應該玩嗎?
歡迎新移民。序言有效地彌合了那些不熟悉第一場比賽的人的差距,從而順利介紹了亨利的背景故事。開放時間將教程與引人入勝的遊戲玩法融合在一起,立即將您沉浸在中世紀的波西米亞。
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盡管長期的故事和任務仍有待探索,但早期的印象是高度積極的。王國的來臨:拯救II對其前任表現出顯著改善。它正在成為一個真正出色的RPG,我很想看看它是否在整個播放過程中保持這種質量。