原始魔鬼梅哭泣背後的有遠見的人Hideki Kamiya表示有興趣製作這款標誌性遊戲的重製。在本文中,我們將深入研究Kamiya對重製的願景,並重新審視自首次亮相以來吸引遊戲玩家的突破性標題的起源。
hideki kamiya想要做魔鬼哭泣的翻拍
魔鬼哭泣的翻拍不會像24年前一樣
遊戲行業看到了翻拍經典遊戲的激增,諸如《最終幻想VII》,《寂靜的山》和《生化危機4》等傑作獲得了現代更新。加入了這一趨勢,原始魔鬼梅爾(May Cry)的導演菲克·卡米亞(Hideki Kamiya)表達了他對重製比賽的興趣。
在5月8日的YouTube頻道上的最新視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們談到了翻拍和續集的主題。當對他對魔鬼的願景進行問答時,他熱情地回答:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
首次發行了2001年
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,該項目的發展很大,導致Capcom出生了Devil May Cry Series。
在近25年後,Kamiya反思了遊戲的起源,分享了個人軼事。他透露,遊戲的創作是由於他對2000年的分手的情感反應所推動的,這使他處於沮喪狀態。這種強烈的個人經歷成為魔鬼梅哭泣的動力。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少重新審視自己過去的作品,包括魔鬼梅(May)哭泣。然而,偶爾瞥見遊戲玩法使他想起了遊戲的年齡和24年前的原始設計。如果他進行翻拍,卡米亞(Kamiya)堅持要從頭開始構建它,利用當代技術和遊戲設計方法。
目前,卡米亞(Kamiya)並沒有積極思考該項目,因為他只是在項目即將到來的時候就充實了想法。但是,他對自己的創作過程充滿信心,並說:“但是,如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”
除了魔鬼哭泣之外,卡米亞(Kamiya)還對重塑喬(Joe)的重塑表現出興趣。這些公告激發了粉絲的興奮,他們熱切期望這些心愛的冠軍以現代化的形式返回。