《蝦夷戰鬼》超越境井仁傳說 展開全新篇章
即將問世的《蝦夷戰鬼》在《對馬戰鬼》基礎上大幅進化,同時將敘事焦點轉移至主角阿通的旅程。開發團隊Sucker Punch透過創意決策,展現了如何在系列演進與敘事完整性間取得平衡。
承襲對馬成功的基石
Sucker Punch總監Nate Fox與Jason Connell於PlayStation七月State of Play活動後,詳述了《蝦夷戰鬼》的開發理念。他們向VGC解釋如何從廣受好評的境井仁故事過渡,同時保留系列標誌性特色。
Fox表示:「我們仍為境井仁的旅程深感自豪,但打造《蝦夷戰鬼》需要注入全新的創作能量——這是一個能重現玩家喜愛《對馬》時那種探索感的起源故事。」
探索自由度與敘事深度的平衡
開發團隊強調強化玩家在北海道自然景觀中的自由度。Fox談及續作環境設計時指出:「那些未經腳本安排的探索時刻,正是開放世界遊戲最精華的部分。」
Connell則闡明敘事結構仍是核心:「阿通追查『蝦夷六人眾』的過程經過精心規劃——我們在玩家自主性與震撼敘事節奏間取得了巧妙平衡。」此雙重設計既擴展遊戲性,亦保留了《對馬》的電影質感。
文化真實性與創作自由的取捨
Sucker Punch透過差異化的文化處理方式,回應與《刺客教條:影》的比較。Fox說明:「我們創作的是尊重的虛構作品,而非歷史重現。」團隊不僅與日本文化顧問合作,更深入研究阿伊努傳統。
Connell補充道:「真實呈現至關重要。我們努力在保有創作彈性的同時,賦予這些文化具深度的描繪。」
工作室確認將全力投入《蝦夷戰鬼》即將到來的發行,暫緩其他系列計畫。《蝦夷戰鬼》將於2025年10月2日獨家登陸PlayStation 5平台。