ジン・サカイの物語を超えて進化する『冥人の遺志』
次回作『冥人の遺志』は、対馬戦鬼の基盤を大幅に発展させながら、物語の焦点を新主人公・アツの旅路へと移行。スクーパンチの開発陣がシリーズの進化とストーリーテリングの整合性を両立させるための創造的な決断を明らかにした。
対馬の成功を土台に拡張
スクーパンチの監督ネイト・フォックスとジェイソン・コネルは、プレイステーションの7月State of Playを受けて、『冥人の遺志』の開発哲学を詳細に説明。VGCとのインタビューで、ジン・サカイの高評価を受けた物語から移行しつつ、シリーズの特徴を維持する方法を語った。
「ジン・サカイの旅路は今も誇りに思っています」とフォックスはコメント。「しかし『冥人の遺志』には新たな創造的エネルギーが必要でした——対馬でプレイヤーが愛したあの発見の感覚を捉えた起源物語です」
探索と物語の深みのバランス
開発チームは北海道の風景におけるプレイヤーの自由度向上を強調。「脚本化されていない探索の瞬間こそ、オープンワールドゲームの真髄です」とフォックスは続編の環境設計について述べた。
コネルは物語構造の重要性を説明:「アツが『冥人六衆』を追う展開は慎重に設計されています——プレイヤーの自主性と衝撃的なストーリーテリングの瞬間を注意深く調和させました」この二面性がゲームプレイを拡張しつつ、対馬の映画的な品質を保持している。
文化的信憑性と創造的自由の狭間で
スクーパンチは『アサシンクリードシャドウズ』との比較に対し、文化的アプローチの違いを説明。「私たちは歴史再現ではなく、敬意を払ったフィクションを作っています」とフォックスが解説。チームは日本の文化コンサルタントと協力し、アイヌ文化を徹底的に調査した。
「真正な表現は極めて重要です」とコネルが補足。「創造的自由を保ちつつ、これらの文化を意味のある形で描写するために尽力しました」
スタジオは『冥人の遺志』のリリースに集中するため、他のシリーズ展開の検討は延期することを確認。『冥人の遺志』は2025年10月2日、プレイステーション5独占で発売予定。