當貝塞斯達(Bethesda)意外釋放上古捲軸IV:遺忘在克萊爾·伯德(Clair Buckur:Expedition 33)的發射週期間重新製作了遺忘時,許多人認為後者會被掩蓋。然而,開普勒互動的高級投資組合經理馬特·漢德拉漢(Matt Handrahan)與遊戲業務分享了不僅遺忘的不僅掩蓋了克萊爾·默默德(Clair Subbur) ,而且同時發行實際上提高了對RPG類型的興趣,從而使這兩個頭銜都受益。
為了提供一些背景,RPG愛好者在遺忘或開始冒險以擊敗克萊爾·默默德( Clair Imbscur)的痛苦者的冒險中陷入困境。這些遊戲的同時發行引起了粉絲的興奮和挫敗感。 Kepler Interactive在X/Twitter帖子中嬉戲地認可了這種情況,其中包含Clair Comper obscur角色踏入遺忘之門的照片,並在2023年幽默地引用了電影Barbie和Oppenheimer的同時發行。
OMG就像Barbenheimer pic.twitter.com/tn1afzdggc
- Kepler Interactive(@kepler_interact)2025年4月22日
自去年在Xbox上展示以來,Microsoft是貝塞斯達(Bethesda)的所有者,也是克萊爾(Clair)的主要支持者,他因Oblivion的影子滴滴的時機面臨批評,尤其是因為這兩款遊戲從第一天就可以在遊戲通行證上獲得。
然而,漢德拉漢仍然毫不動搖。他解釋說:“我們一直都知道,探險33具有非常具體的身份。從我的新聞界開始,我了解到西方風格的RPG和日式式RPG吸引了不同的受眾。許多玩老年人捲軸的人可能不會發揮最終幻想,反之亦然。到了我們發起的時代,我們的obm off obs obs obs obs obs obs obs obs obsive and obsive and obsive and obsive andiv andiv andiv andiv andiv。興趣巨大,超出了我們的期望,而遺忘並沒有傷害我們的RPG類型,這引起了人們對優質遊戲的關注。
答案的結果Clair Obscur被證明是開普勒及其法國開發人員Sandfall Interactive的巨大成功,在三天內銷售了超過100萬張,並獲得了高度同時發生的播放器。該遊戲的成功導致了法國總統馬克龍(Macron)對開發團隊的稱讚。貝塞斯達(Bethesda)報導說,自推出以來,遺忘的重新製作吸引了超過400萬球員,儘管特定的銷售數據仍然沒有公開。它還在Steam上看到了大量的並發球員數量。
遊戲業務引用的Ampere的數據顯示,35%的Clair Subbur玩家還進行了《遺忘》的重新製作,這表明有顯著的重疊。這種重疊在遊戲通行證上更為明顯,在Steam和PlayStation 5上的比例較低。
有關“遺忘重新製作”的更多信息,請查看我們對球員在Cyrodiil之外的非凡旅程的報導,探索諸如Valenwood,Skyrim和Hammerfell之類的地區,這是 *Elder Scrolls VI * *的推測環境。我們還提供了詳細的遺忘指南,其中包含寬敞的互動地圖,主要任務線的全面演練以及所有公會任務,有關如何構建完美角色,首先要做的事情以及PC秘密列表的技巧以及其他資源。
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