Valve 開發人員最近利用 ChatGPT 顯著改進了 Deadlock 的匹配係統。 麵對對其之前的 MMR 係統的批評,Deadlock 團隊根據 ChatGPT 的建議,實現了匈牙利算法。 這是因為玩家抱怨比賽不平衡,經驗豐富的玩家經常麵對技術較差的隊友。
開發者 Fletcher Dunn 在 Twitter 上記錄了他的 ChatGPT 交互,展示了 AI 在推薦匈牙利算法中的作用,特別強調了它對於隻有一方(例如玩家)表達偏好的場景的適用性。 鄧恩的推文強調了使用生成式人工智能的力量和潛在的缺點,並指出,雖然它加速了開發,但它可能會減少人類的互動和協作。 一些批評者對 ChatGPT 等人工智能工具可能取代人類程序員表示擔憂,鄧恩部分承認了這一點。
匈牙利算法是一種二分匹配算法,旨在在給定特定約束的情況下找到最佳配對。 在 Deadlock 的背景下,這可能意味著根據技能水平和偏好來匹配玩家,從而帶來更公平、更平衡的遊戲玩法。
盡管有所改善,一些死鎖玩家仍然對匹配感到不滿意,並在社交媒體上表達了沮喪。 這突顯了即使使用先進的算法解決方案,滿足多樣化玩家群體的持續挑戰。 盡管如此,Deadlock 團隊對 ChatGPT 的創新使用凸顯了人工智能在遊戲開發中不斷發展的作用。 在 ChatGPT 的推動下,匈牙利算法的成功集成代表了 Deadlock 開發的顯著進步。