Ang serye ng Silent Hill ay nakatayo sa kaligtasan ng buhay na nakakatakot na genre sa pamamagitan ng pag -alis ng malalim sa pag -iisip ng mga character nito, gamit ang supernatural na impluwensya ng bayan upang maipakita ang mga personal na takot at trauma. Ang pamamaraang sikolohikal na ito, na mayaman sa simbolismo at masalimuot na mga salaysay, ay maaaring maging hamon upang lubos na maunawaan. Gayunpaman, ang mga tagalikha ng laro ay matalino na naka -embed na mga pahiwatig sa buong tulong sa interpretasyon. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa mga kahulugan sa likod ng mga nilalang ng laro, kaya maging handa para sa mga maninira sa unahan.
Larawan: ensigame.com
Talahanayan ng mga nilalaman
- Pyramid Head
- Mannequin
- Lip ng laman
- Nakahiga na figure
- Valtiel
- Mandarin
- Glutton
- Mas malapit
- Mabaliw cancer
- Mga kulay -abo na bata
- MUMBLERS
- Kambal na biktima
- Butcher
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramid Head
------------ Larawan: ensigame.com
Ang ulo ng pyramid, na unang ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay isang malakas na pagpapakita ng kalaban at pagkakasala sa loob ng kalaban ni James Sunderland. Nilikha ni Masahiro Ito, ang natatanging istraktura ng kamay nito ay naiimpluwensyahan ng mga limitasyon ng hardware ng PS2, na pinapayagan para sa nagpapahayag na paggalaw na may mas kaunting mga polygons. Inilarawan ni Takayoshi Sato bilang isang "pangit na memorya ng mga nagpapatay," ang ulo ng pyramid ay sumasaklaw sa madilim na nakaraan ng kaparusahan ng kapital na si Hill, na nagsisilbing kapwa James 'Punisher at isang salamin ng kanyang hindi malay na pagnanais na mabawi.
Mannequin
------- Larawan: ensigame.com
Ang mga mannequins, din mula sa Silent Hill 2 (2001), ay kumakatawan sa isa sa siyam na pagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sinasagisag ng siyam na pulang parisukat. Dinisenyo ni Masahiro Ito at inspirasyon ng mga alamat ng Hapon, ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng mga alaala ni James na nag -aalsa sa sakit ng kanyang asawa. Ang kanilang mga braces ng paa ay gayahin ang mga aparatong orthotic na ginamit ni Maria, at ang mga tubo sa kanilang mga katawan ay nagpupukaw ng imahinasyon sa ospital. Naimpluwensyahan ng mga teoryang psychoanalytic ng Freud, ang mga mannequins ay sumasalamin sa magkasalungat na pag -agos at pagkakasala ni James.
Lip ng laman
------- Larawan: ensigame.com
Ang Lip Lip ay nag -debut sa Silent Hill 2 (2001), na kumakatawan sa hindi malay ni James Sunderland. Dinisenyo ni Masahiro Ito, ang hitsura nito ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa pagkamatay ni Isamu Noguchi (lynched figure) at tao ni Joel-Peter Witkin na walang mga binti. Kalaunan ay lumitaw ito sa Silent Hill: Book of Memories (2012) at iba pang mga pagbagay. Ang nilalang na ito ay sumisimbolo sa memorya ni James kay Maria sa kanyang may sakit, kasama ang nakabitin na form na kahawig ng isang kama sa ospital at ang hilaw, nasira na laman na sumasalamin sa sakit ni Maria. Ang bibig sa tiyan nito ay kumakatawan sa kanyang pandiwang pang -aabuso sa kanyang huling araw. Kapansin -pansin, ipinakilala ng Silent Hill 2 ang mga nilalang na may mga bibig pagkatapos lumitaw ang labi ng laman, na binibigyang diin ang paghaharap ni James na may masakit na mga alaala.
Nakahiga na figure
------------ Larawan: ensigame.com
Ang mga nakahiga na numero, na unang nakita sa Silent Hill 2 (2001), ay ang mga paunang nilalang na nakatagpo ni James. Kalaunan ay lumitaw sila sa mga pelikula, komiks, at muling paggawa ng Silent Hill 2. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng repressed na pagkakasala at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang baluktot, mga katawan ng writhing ay pinupukaw ang imahe ng mga pasyente ng ospital sa paghihirap, habang ang kanilang mga itaas na torsos ay kahawig ng mga bag ng katawan, na sumisimbolo sa kamatayan. Ang pangalang "Lying Figure" ay tumutukoy sa parehong may sakit at bangkay ni Maria.
Valtiel
------- Larawan: ensigame.com
Si Valtiel, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay isang mahiwagang pigura na naka -link sa kulto ng bayan, ang pagkakasunud -sunod. Pinagsasama ng kanyang pangalan ang "Valet" (Pranses para sa "Attendant") kasama ang Angelic Suffix "-el," na nagpapahiwatig ng "Attendant of God." Nagpakita rin siya sa Silent Hill: Pahayag (2012). Hindi tulad ng karamihan sa mga nilalang sa serye, si Valtiel ay hindi isang hindi malay na pagpapakita ngunit isang independiyenteng paglilingkod sa Diyos. Ang kanyang maskara, nakagagalit na form, nakapagpapaalaala sa isang siruhano, binibigyang diin ang kanyang papel bilang isang komadrona na nangangasiwa sa pagbabagong -anyo ni Heather sa "ina" ng Diyos.
Mandarin
-------- Larawan: ensigame.com
Ang mga Mandarins, na ipinakilala sa Silent Hill 2 (2001), ay mga nakakagulat na nilalang na matatagpuan sa Otherworld, na umaatake kay James Sunderland na may mga tentacle na tulad ng tentacle. Ang mga nilalang na ito ay naglalagay ng paghihirap ni James at mga alaala sa pagdurusa ni Maria. Ang kanilang mga bibig na tulad ng orifice ay nakahanay sa paulit-ulit na "bibig" na motif, na sumisimbolo sa panloob na kaguluhan at galit ni Maria. Ang mga mandarins na nakakulong sa ilalim ng lupa ay sumasalamin sa hindi malay na pagnanais ni James na makatakas sa kanyang pagkakasala at sakit.
Glutton
------- Larawan: ensigame.com
Ang Glutton, na itinampok sa Silent Hill 3 (2003), ay isang napakalaking, hindi mabagal na nilalang na humaharang sa landas ni Heather Mason sa Otherworld Hilltop Center. Kahit na hindi ito direktang banta, nagsisilbi itong isang makabuluhang balakid. Sumangguni sa Nawala na Mga Alaala: Silent Hill Chronicle, ang Glutton ay nag -uugnay sa fairytale tu fui, ego eris, kung saan ang isang halimaw ay nilamon ang mga sumusubok na umalis sa kanilang nayon. Sumisimbolo ito ng walang magawa sa harap ng kapalaran, na sumasalamin sa pakikibaka ni Heather. Ang muling pagkabuhay na pari ng kwento ay kahanay kay Heather, na, tulad ng muling pagkakatawang -tao ni Alessa Gillespie, ay bumalik upang harapin ang kanyang nakaraan.
Mas malapit
------ Larawan: ensigame.com
Ang mas malapit, unang nakatagpo sa Silent Hill 3 (2003), ay ang unang halimaw na si Heather Mason na nakaharap sa labas ng kanyang pangarap. Natagpuan niya ito na nagpapakain sa isang bangkay sa isang tindahan ng damit bago ito ibaril. Ang isang matataas na figure na may makapal, stitched arm at twitching lips, ang mas malapit na exudes menace. Inatake nito ang mga nakatagong mga protrusions na tulad ng talim, na pinalawak ang mga ito tulad ng mga daliri. Ayon sa mga nawalang alaala: Silent Hill Chronicle, ang pangalan nito ay tumutukoy sa kakayahang harangan ang mga landas.
Mabaliw cancer
------------- Larawan: ensigame.com
Ang mabaliw na kanser, na ipinakilala sa Silent Hill 3 (2003), ay unang nakatagpo ni Heather Mason na natutulog sa istasyon ng Hazel Street matapos makakuha ng baril. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, kung saan sumabog ito sa pagkatalo, at sa komiks na namamatay sa loob, pintura ito ng itim, at gutom. Inilarawan sa Aklat ng Nawala na Mga Alaala bilang isang "cancer na tumatakbo sa ligaw," ang nakakagulat, tulad ng tumor na form ay sumasalamin sa sakit at katiwalian. Maaari itong sumisimbolo sa pagkalat ng Silent Hill na kasamaan o ang matagal na pag-ibig sa sarili ni Alessa Gillespie, na nakikita ang kanyang sarili bilang isang hindi maiiwasang "cancer." Ang mapanlinlang na nilalang ng nilalang ng mga salamin sa kamatayan ni Alessa - naisip na patay ng marami ngunit pinananatiling buhay laban sa kanyang kalooban.
Mga kulay -abo na bata
------------- Larawan: ensigame.com
Ang mga batang Grey, na tinatawag ding mga anak na demonyo, ay unang lumitaw sa Silent Hill (1999). Sila ang mga unang nilalang na nakatagpo ng Harry Mason, na umaatake sa kanya sa isang eskinita pagkatapos ng isang paglipat sa otherworld. Kalaunan ay hinarap niya ang mga ito sa Midwich Elementary School. Naipakita mula sa trauma ni Alessa Gillespie, ang mga anak na si Grey ay kumakatawan sa kanyang mga kamag -aral na binu -bully siya, na sinisingil siya na "magsunog" bago siya immolated ng kulto. Nakulong sa isang walang hanggang pagkabata, nagdurusa sila sa parehong pagdurusa na tiniis ni Alessa, na lumilitaw na sumunog mula sa loob bilang isang salamin ng kanyang sakit at paghihiganti.
MUMBLERS
-------- Larawan: ensigame.com
Ang mga mumbler, na ipinakilala sa Silent Hill (1999), ay maliit, nakakagulat na mga nilalang na agresibo na gumanti upang magaan at naglabas ng mga nakapangingilabot na ungol sa pag -alis ng Harry Mason. Ang mga monsters na ito ay naglalagay ng madilim na muling pag -iinterpretasyon ng mga hayop at mga demonyo mula sa mga engkanto na binasa ni Alessa Gillespie bilang isang bata, na sumasalamin sa kanyang mga takot at magulong imahinasyon.
Kambal na biktima
------------ Larawan: ensigame.com
Kilala rin bilang Doublehead, ang mga biktima ng kambal ay unang lumitaw sa Silent Hill 4: The Room, nakatagpo sa bilangguan ng tubig. Lumilitaw din sila sa Comic Dead/Alive. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng ikapitong at ikawalong biktima ng Walter Sullivan, kambal na sina Billy at Miriam Locane. Hindi tulad ng iba pang mga biktima, kumukuha sila ng napakalaking form sa halip na mga multo. Ang kanilang conjoined na kalikasan ay maaaring sumisimbolo sa obsess na kalakip ni Walter sa kanyang ina, na sumasalamin sa tema ng laro ng mga pangit na mga bono ng pamilya.
Butcher
------- Larawan: ensigame.com
Ang Butcher, isang pangunahing antagonist sa Silent Hill: Pinagmulan, ay lilitaw din sa Silent Hill: Book of Memories. Kinakatawan ang kalupitan at sakripisyo, ang butcher ay sumasalamin sa brutal na ritwal ng order at panloob na galit ni Travis Grady. Ang kanyang walang emosyong pagpatay ay sumasalamin sa potensyal ng Travis para sa karahasan, na nakakaimpluwensya sa masamang pagtatapos ng laro. Ang malabo na koneksyon sa pagitan ni Travis at ang butcher ay nagmumungkahi ng isang split personality, na may helmet na sumisimbolo sa duwalidad - isang bulag na nabulag pa, ang iba pang nakalantad at mahina. Ang kanyang pamamaraan ng pagpatay ay maaari ring sumisimbolo sa repressed na galit na nakatali sa mga personal na takot.
Caliban
------- Larawan: ensigame.com
Ang Caliban, isang halimaw sa Silent Hill: Pinagmulan, unang lumilitaw bilang isang boss sa Artaud Theatre. Matapos ang pagkatalo nito, lumibot ito sa mga kalye ng Silent Hill at kalaunan ay lumilitaw sa Riverside Motel at wala kahit saan. Ang pangalan ng nilalang ay nagmula sa Shakespeare's The Tempest, na tumutukoy sa isang napakalaking pigura na natakot kay Alessa nang mapanood niya ang paglalaro sa Artaud Theatre. Ang isang audio flashback sa laro ay nagtatampok ng isa sa mga sikat na monologues ng Caliban, na nagpapatibay sa koneksyon. Ang disenyo at presensya ng halimaw ay sumisimbolo sa mga takot ni Alessa, lalo na ang kanyang takot sa mga aso, na humuhubog sa mga kakila -kilabot na otherworld.
Bubble Head Nurse
----------------- Larawan: ensigame.com
Ang Bubble Head Nurse, na itinampok sa Silent Hill 2, unang lumilitaw sa Brookhaven Hospital. Kalaunan ay lumilitaw ito sa Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, at Bloober Team's Silent Hill 2 Remake. Ang mga nilalang na ito ay nagpapakita ng hindi malay ni James Sunderland, na sumisimbolo sa kanyang pagkakasala at pinigilan ang mga hangarin. Ang kanilang namamaga, twitching head ay nakabalot sa mga maskara na puno ng likido, na kumakatawan sa sakit at paghihirap ni Maria. Nagtatampok ang tulad ng sanggol na tulad ng nawawalang mga pangarap nina James at Mary na magkaroon ng isang anak, habang ang mga pulang parisukat sa kanilang mga bibig ay sumasalamin sa galit at pandiwang pang-aabuso ni Maria. Ang isang otherworld variant, isang huli na karagdagan sa laro, ay nagtatampok ng mga tattered na damit, spike, at isang nakakagulat na protrusion. Kahit na ang simbolismo nito ay hindi malinaw, nagsisilbi itong isang pangit na pagmuni -muni ng pagdurusa ni Maria.
Ang mga monsters ng Silent Hill ay higit pa sa mga kaaway lamang; Ang mga ito ay sikolohikal na pagpapakita ng takot, pagkakasala, trauma, at repressed emosyon. Ang bawat nilalang ay naglalaman ng natatanging simbolismo, malalim na nakatali sa hindi malay na mga pakikibaka ng kalaban at madilim na impluwensya ng bayan. Mula sa mga guni-guni na hinihimok ng pagkakasala ni James Sunderland hanggang sa nightmarish na nilikha ni Alessa Gillespie, ang mga monsters na ito ay sumasalamin sa personal na pagdurusa at sikolohikal na pagdurusa. Ang kanilang nakakaaliw na presensya ay nagpapatibay sa timpla ng lagda ng serye ng sikolohikal na kakila -kilabot, na ginagawang tahimik na burol ang isang obra maestra ng hindi nakakagulat na pagkukuwento at malalim na simbolismo.