Die Silent Hill -Serie fällt im Survival Horror -Genre auf, indem er tief in die Psyche ihrer Charaktere eintaucht und den übernatürlichen Einfluss der Stadt verwendet, um persönliche Ängste und Trauma zu manifestieren. Dieser psychologische Ansatz, der reich an Symbolik und komplizierten Erzählungen ist, kann eine Herausforderung sein, vollständig zu verstehen. Die Schöpfer des Spiels haben jedoch durchgehend kluge Hinweise eingebettet, um die Interpretation zu unterstützen. Dieser Artikel befasst sich mit den Bedeutungen hinter den Kreaturen des Spiels. Seien Sie also auf die bevorstehenden Spoiler vorbereitet.
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Inhaltsverzeichnis
- Pyramidenkopf
- Mannequin
- Fleischlippe
- Lügende Figur
- Valtiel
- Mandarin
- Vielfraß
- Näher
- Wahnsinniger Krebs
- Graue Kinder
- Mumblers
- Zwillingsopfer
- Metzger
- Caliban
- Bubble Head Nurse
Pyramidenkopf
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Pyramidenkopf, das erstmals in Silent Hill 2 (2001) eingeführt wurde, ist eine kraftvolle Manifestation der Schuld und inneren Turbulenzen von Protagonist James Sunderland. Die von Masahiro Ito gefertigte Handstruktur wurde von den Hardware -Grenzen der PS2 beeinflusst, die ausdrucksstarke Bewegungen mit weniger Polygonen ermöglichten. Pyramide Head beschrieben von Takayoshi Sato als "verzerrte Erinnerung an die Henkerin" und verkörpert die dunkle Vergangenheit von Silent Hill und dient sowohl als James 'Punisher als auch als Spiegelbild seines unbewussten Verlangens nach Vergeltung.
Mannequin
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Mannequins, ebenfalls aus Silent Hill 2 (2001), repräsentieren eine der neun Manifestationen von James Sunderlands Unterbewusstsein, das durch die neun roten Quadrate symbolisiert wird. Diese von Masahiro Ito entworfen und von der japanischen Folklore inspiriert, verkörpern diese Kreaturen James 'unterdrückte Erinnerungen an die Krankheit seiner Frau. Ihre Beinspangen ahmen die orthotischen Geräte, die Mary verwendeten, nach, und die Röhren auf ihren Körpern rufen Krankenhausbilder hervor. Die Schaufensterpuppen sind von Freuds psychoanalytischen Theorien beeinflusst und spiegeln James 'widersprüchliche Takte und Schuld wider.
Fleischlippe
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Die Fleischlippe debütierte in Silent Hill 2 (2001) und repräsentiert James Sunderlands Unterbewusstsein. Das von Masahiro Ito entworfene Aussehen lässt sich von Isamu Noguchis Tod (lynchter Figur) und Joel-Peter Witkins Mann ohne Beine inspirieren lassen. Es erschien später in Silent Hill: Book of Memories (2012) und andere Anpassungen. Diese Kreatur symbolisiert James 'Erinnerung an Mary in ihrem Krankenbett mit ihrer hängenden Form, die einem Krankenhausbett und seinem rohen, beschädigten Fleisch der Krankheit von Maria widerspiegelt. Der Mund an seinem Bauch repräsentiert ihren verbalen Missbrauch in ihren letzten Tagen. Insbesondere stellt Silent Hill 2 Kreaturen mit Mündern erst nach, nachdem die Fleischlippe erscheint und die Konfrontation von James mit schmerzhaften Erinnerungen betont.
Lügende Figur
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Liegen Figuren, die erstmals in Silent Hill 2 (2001) zu sehen sind, sind die ersten Kreaturen, die James begegnen. Sie traten später in Filmen, Comics und dem Silent Hill 2 Remake auf. Diese Kreaturen verkörpern James 'unterdrückte Schuld und Erinnerungen an Marias Leiden. Ihre verdrehten, sich windenden Körper rufen das Bild von Krankenhauspatienten in Qualen hervor, während ihre oberen Torsos den Körperbeuteln ähneln und den Tod symbolisieren. Der Name "Lügenfigur" spielt sowohl auf Marys krankes als auch auf Leiche an.
Valtiel
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Valtiel, eingeführt in Silent Hill 3 (2003), ist eine mysteriöse Figur, die mit dem Kult der Stadt, dem Orden, verbunden ist. Sein Name kombiniert "Valet" (Französisch für "Begleiter") mit dem Engelsuffix "-el", was "Begleiter Gottes" bedeutet. Er erschien auch in Silent Hill: Offenbarung (2012). Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen in der Serie ist Valtiel keine unbewusste Manifestation, sondern ein unabhängiges Wesen, das Gott dient. Seine maskierte, abgereicherte Form, die an einen Chirurgen erinnert, unterstreicht seine Rolle als Hebamme, die Heathers Transformation in die "Mutter" Gottes überwacht.
Mandarin
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Mandarine, eingeführt in Silent Hill 2 (2001), sind groteske Kreaturen, die in der anderen Welt zu finden sind und James Sunderland mit tentakelähnlichen Anhängen angreifen. Diese Kreaturen verkörpern James 'Angst und Erinnerungen an Marys Leiden. Ihre öffentlich-ähnlichen Münder entsprechen dem wiederkehrenden "Mund" -Motiv des Spiels und symbolisieren Marys innere Turbulenzen und Wut. Mandarine, die unter dem Boden eingesperrt sind, spiegelt James 'unbewusstem Wunsch wider, seiner Schuld und seinem Schmerz zu entkommen.
Vielfraß
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Der in Silent Hill 3 (2003) vorgestellte Völler ist eine massive, unbewegliche Kreatur, die den Weg von Heather Mason im Otherworld Hilltop Center blockiert. Obwohl es keine direkte Bedrohung darstellt, dient es als bedeutendes Hindernis. In verlorenen Erinnerungen verwiesen: Silent Hill Chronicle, die Glutton Links zum Märchen Tu Fui, Ego Eris, wo ein Monster diejenigen verschlingt, die versuchen, ihr Dorf zu verlassen. Es symbolisiert Hilflosigkeit angesichts des Schicksals und spiegelt Heathers Kampf wider. Die auferstandene Priesterin der Geschichte entspricht Heather, die als Reinkarnation von Alessa Gillespie zurückkehrt, um sich ihrer Vergangenheit zu stellen.
Näher
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Je näher in Silent Hill 3 (2003) zuerst begegnet ist, und ist das erste Monster -Heizer -Mason vor ihrem Traum. Sie findet es in einer Leiche in einem Bekleidungsgeschäft, bevor sie sie abfiegt. Eine hoch aufragende Figur mit dicken, genähten Armen und zuckenden Lippen, die engere Exudes -Bedrohung. Es greift mit versteckten, klingenartigen Vorsprüngen an und erweitert sie wie Finger. Nach verlorenen Erinnerungen: Silent Hill Chronicle bezieht sich sein Name auf seine Fähigkeit, Pfade zu blockieren.
Wahnsinniger Krebs
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Insan Cancer, eingeführt in Silent Hill 3 (2003), wird zunächst von Heather Mason getroffen, die nach dem Erhalten einer Schrotflinte in der Hazel Street Station schläft. Es erscheint später in Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, wo es nach der Niederlage explodiert, und in den Comics, die drinnen sterben, es schwarz malen und Hunger. Im Buch Lost Memories als "Krebsläufe wild" beschrieben, spiegelt seine groteske, tumorähnliche Form Krankheit und Korruption wider. Es kann Silent Hills verbreitete Böse oder Alessa Gillespies selbstvergesslich symbolisieren und sich als unausweichliches "Krebs" sehen. Die irreführende Mimikry der Kreatur des Todes spiegelt Alessas Zustand wider - dachte, tot von vielen, aber gegen ihren Willen am Leben gehalten.
Graue Kinder
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Graue Kinder, auch Dämonenkinder genannt, erschienen erstmals in Silent Hill (1999). Sie sind die ersten Kreaturen, die Harry Mason begegnet und ihn nach einer Verschiebung in die andere Welt in einer Gasse angreift. Später stellt er sich ihnen in der Midwich Elementary School gegenüber. Graue Kinder manifestierte sich aus Alessa Gillespies Trauma und repräsentieren ihre Klassenkameraden, die sie gemobbt haben und sie sangen, um "zu brennen", bevor sie vom Kult vertieft wurde. In einer ewigen Kindheit gefangen, leiden sie mit der gleichen Qual, die Alessa ertrug und schien von innen als Spiegelbild ihres Schmerzes und ihrer Rache zu verbrennen.
Mumblers
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Mumblers, eingeführt in Silent Hill (1999), sind kleine, groteske Kreaturen, die aggressiv auf Licht reagieren und unheimliche Knurren beim Erkennen von Harry Mason ausgeben. Diese Monster verkörpern die dunkle Neuinterpretation von bedrohlichen Tieren und Dämonen aus Märchen, die Alessa Gillespie als Kind las und ihre Ängste und ihre verzerrte Vorstellungskraft widerspiegelt.
Zwillingsopfer
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Auch als Doublehead bekannt, erschienen Twin -Opfer zum ersten Mal in Silent Hill 4: The Room, der im Wassergefängnis getroffen wurde. Sie erscheinen auch im Comic Dead/Alive. Diese Kreaturen manifestieren Walter Sullivans siebte und achte Opfer, die Zwillinge Billy und Miriam Locane. Im Gegensatz zu anderen Opfern nehmen sie eine monströse Form anstelle von Geistern an. Ihre verbundene Natur kann Walters obsessive Bindung an seine Mutter symbolisieren und das Thema des Spiels von verzerrten familiären Bindungen widerspiegeln.
Metzger
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Der Metzger, ein großer Antagonist in Silent Hill: Origins, erscheint ebenfalls in Silent Hill: Book of Memories. Der Metzger repräsentiert Grausamkeit und Opfer und spiegelt die brutalen Rituale des Ordens und die innere Wut von Travis Grady wider. Sein emotionsloses Schlachten spiegelt Travis 'Gewaltpotential wider und beeinflusst das schlechte Ende des Spiels. Die verschwommene Verbindung zwischen Travis und dem Metzger deutet auf eine gespaltene Persönlichkeit hin, wobei der Helm die Dualität symbolisiert - eine Seite blind und dennoch geschützt, die andere exponiert und verletzlich. Seine Methode zum Töten kann auch unterdrückter Ärger symbolisieren, die an persönliche Ängste gebunden sind.
Caliban
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Caliban, ein Monster in Silent Hill: Origins, erscheint zunächst als Boss im Artaud Theatre. Nach seiner Niederlage durchstreift es durch die Straßen von Silent Hill und erscheint später im Riverside Motel und nirgendwo. Der Name der Kreaturen stammt aus Shakespeares The Tempest und verweise auf eine monströse Figur, die Alessa verängstigt, als sie das Stück im Artaud Theatre sah. Ein Audio -Rückblick im Spiel zeigt einen der berühmten Monologen von Caliban, der die Verbindung verstärkt. Das Design und die Präsenz des Monsters symbolisieren Alessas Ängste, insbesondere ihre Angst vor Hunden und formen die Schrecken der anderen Welt.
Bubble Head Nurse
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Bubble Head Nurse in Silent Hill 2 erscheint zum ersten Mal im Brookhaven Hospital. Es erscheint später in Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories und Bolober Team's Silent Hill 2 Remake. Diese Kreaturen manifestieren James Sunderlands Unterbewusstsein, symbolisieren seine Schuld und unterdrückten Wünsche. Ihre geschwollenen, zuckenden Köpfe sind in flüssig gefüllte Masken eingewickelt, was die Krankheit und Erstickung von Maria darstellt. Die babyartige Gesichtsbehandlung zeigt auf James und Marys verlorene Träume, ein Kind zu haben, während die roten Quadrate über ihrem Mund Marias Ärger und verbalen Missbrauch widerspiegeln. Eine andere Weltvariante, eine späte Ergänzung des Spiels, verfügt über zerfetzte Kleidung, Spikes und einen grotesken Vorsprung. Obwohl seine Symbolik unklar ist, dient es als verzerrte Reflexion des Leidens von Maria.
Die Monster von Silent Hill sind mehr als bloße Feinde; Sie sind psychologische Manifestationen von Angst, Schuld, Trauma und unterdrückten Emotionen. Jede Kreatur verkörpert eine einzigartige Symbolik, die tief mit den unbewussten Kämpfen des Protagonisten und dem dunklen Einfluss der Stadt verbunden ist. Von James Sunderlands schuldgetriebenen Halluzinationen bis zu Alessa Gillespies albtraumhaften Kreationen spiegeln diese Monster das persönliche Leiden und die psychische Qual wider. Ihre eindringliche Präsenz verstärkt die charakteristische Mischung der Serie aus psychologischem Horror und macht Silent Hill zu einem Meisterwerk des beunruhigenden Geschichtenerzählens und der tiefen Symbolik.