Дом Новости «Самые ужасающие существа Silent Hill: раскрыть их символику»

«Самые ужасающие существа Silent Hill: раскрыть их символику»

by Noah Mar 28,2025

Серия Silent Hill выделяется в жанре ужасов выживания, глубоко углубляясь в психику его персонажей, используя сверхъестественное влияние города, чтобы проявить личные страхи и травмы. Этот психологический подход, богатый символикой и сложными повествованиями, может быть сложным, чтобы полностью понять. Тем не менее, создатели игры обладают умно внедренными подсказками, чтобы помочь в интерпретации. Эта статья углубляется в значения, стоящие за существами игры, так что будьте готовы к спойлерам впереди.

Silent Hill 2 Изображение: Ensigame.com

Оглавление

  • Пирамидальная голова
  • Манекен
  • Плоть губы
  • Лживая фигура
  • Вальтиэль
  • Мандарин
  • Обжора
  • Ближе
  • Безумный рак
  • Серые дети
  • Мамблеры
  • Двойные жертвы
  • мясник
  • Калибан
  • Медсестра с пузырькой

Пирамидальная голова

------------

Пирамидальная голова Изображение: Ensigame.com

Pyramid Head, впервые представленная в Silent Hill 2 (2001), является мощным проявлением вины главного героя Джеймса Сандерленда и внутренней суматохи. Созданный Масахиро Ито, его уникальная ручная структура была под влиянием оборудования PS2, которые позволяют выразить экспрессивное движение с меньшим количеством полигонов. Описанный Такайоши Сато как «искаженную память о палачах», пирамидальная глава воплощает в себе мрачное прошлое смертной казни Сайл -Хилла, служа и карателем Джеймса, и отражает его подсознательное стремление к возмезду.

Манекен

---------

Манекен Изображение: Ensigame.com

Манекены, также из Silent Hill 2 (2001), представляют собой одно из девяти проявлений подсознания Джеймса Сандерленда, символизируемого девятью красными квадратами. Разработанные Масахиро Ито и вдохновленный японским фольклором, эти существа воплощают подавленные воспоминания Джеймса о болезни его жены. Их брекеты ног имитируют ортопедические устройства, которые использовала Мэри, а трубки на их тела вызывают больничные образы. Под влиянием психоаналитических теорий Фрейда манекены отражают противоречивые побуждения Джеймса и вину.

Плоть губы

---------

Плоть губы Изображение: Ensigame.com

Flesh Lip дебютировал в Silent Hill 2 (2001), представляя подсознание Джеймса Сандерленда. Разработанный Масахиро Ито, его внешний вид черпает вдохновение в смерти Исаму Ногучи (линчеванная фигура) и мужчину Джоэла-Петер Виткина без ног. Позже он появился в Silent Hill: Book of Memories (2012) и другие адаптации. Это существо символизирует воспоминания Джеймса о Марии в ее больной, с его висящей формой, напоминающей больничную койку и ее сырую, поврежденную плоть, отражающая болезнь Марии. Рот на животе представляет ее словесное оскорбление в последние дни. Примечательно, что Silent Hill 2 представляет существ с ртами только после появления плоти губы, подчеркивая противостояние Джеймса с болезненными воспоминаниями.

Лживая фигура

------------

Лживая фигура Изображение: Ensigame.com

Ложные фигуры, впервые увиденные в Silent Hill 2 (2001), являются первоначальными существами, которые встречаются Джеймс. Позже они появились в фильмах, комиксах и римейке Silent Hill 2. Эти существа воплощают подавленную вину Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их извращенные, коррунирующие тела вызывают образ больничных пациентов в агонии, в то время как их верхние торсы напоминают сумки для тела, символизируя смерть. Название «ложная фигура» намекает как на больной, так и труп Мэри.

Вальтиэль

-------

Вальтиэль Изображение: Ensigame.com

Валтиэль, представленная в Silent Hill 3 (2003), является таинственной фигурой, связанной с культом города, Орден. Его имя сочетает в себе «камердинер» (французский для «сопровождающего») с ангельским суффиксом »-эль,« означающий «сопровождающий Бога». Он также появился в Silent Hill: Revelation (2012). В отличие от большинства существ в сериале, Вальтиэль не подсознательный проявление, а независимое служение Богу. Его маскированная форма, напоминающая хирурга, подчеркивает его роль акушерки, наблюдающей за превращением Хизер в «мать» Бога.

Мандарин

--------

Мандарин Изображение: Ensigame.com

Мандарины, представленные в Silent Hill 2 (2001), являются гротескными существами, найденными в другом мире, атаковая Джеймс Сандерленд с помощью щупальцевых придатков. Эти существа воплощают страдания Джеймса и воспоминания о страданиях Марии. Их похожие на отверстие рты совпадают с повторяющимся мотивом «рта» игры, символизирующим внутреннюю суматоху Мэри и гнев. Мандарины, ограниченные под землей, отражают подсознательное желание Джеймса избежать его вины и боли.

Обжора

-------

Обжора Изображение: Ensigame.com

Обжог, представленная в Silent Hill 3 (2003), представляет собой массивное, неподвижное существо, блокирующее путь Хизер Мейсон в Центре Hillworld Hillworld. Хотя это не представляет прямой угрозы, это служит значительным препятствием. На ссылке «Потерянные воспоминания: хроника» Silent Hill, обжование ссылок на сказку Tu Fui, Ego Eris, где монстр пожирает тех, кто пытается покинуть свою деревню. Это символизирует беспомощность перед лицом судьбы, отражая борьбу Хизер. Воскресенная жрица истории параллельна Хизер, которая, как реинкарнация Алесса Гиллеспи, возвращается, чтобы противостоять своему прошлому.

Ближе

--------

Ближе Изображение: Ensigame.com

Ближе, впервые встречающаяся в Silent Hill 3 (2003), является первым монстром Хизер Мейсон лицом за ее мечтой. Она обнаруживает, что он питается трупом в магазине одежды, прежде чем снимать его. Высокая фигура с толстыми сшитыми руками и дергающимися губами, тем ближе источает угрозу. Он атакует скрытыми лезвиями, протягивающими их, протягивая их, как пальцы. Согласно «Потерянным воспоминаниям»: «Молочная хроника», его название относится к его способности блокировать пути.

Безумный рак

-------------

Безумный рак Изображение: Ensigame.com

Безумный рак, введенный в Silent Hill 3 (2003), впервые встречается с помощью Хизер Мейсон, спящей на станции Хейзел -стрит после получения дробовика. Позже он появляется в Silent Hill: Arcade, Silent Hill: Book of Memories, где она взрывается после поражения, и в комиксах, умирающих внутри, нарисуйте ее черный, и голод. Описанный в книге «Потерянные воспоминания» как «рак, бегущий дикий», ее гротескная, опухолевая форма отражает болезнь и коррупцию. Это может символизировать молчаливого Хилла, распространяющего зло или затянувшегося ненависти к себе Алессы Гиллеспи, видя себя неизбежным «раком». Вводящая в заблуждение существование существования зеркала смерти отражает состояние Алессы - считалось мертвой многими, но поддерживалась против ее воли.

Серые дети

-------------

Серые дети Изображение: Ensigame.com

Серые дети, также называемые детьми демона, впервые появились в Silent Hill (1999). Это первые существа, которые встречаются Гарри Мейсон, нападая на него в переулке после перехода в потусторонний мир. Позже он сталкивается с ними в начальной школе Мидруг. Серые дети, проявленные от травмы Алессы Гиллеспи, представляют своих одноклассников, которые издевались над ней, повторяя ее, чтобы «гореть» до того, как она была подкреплена культом. Вернувшись в вечное детство, они страдают теми же мучениями, которые пережила Алесса, по -видимому, сжигала изнутри как отражение ее боли и мести.

Мамблеры

--------

Мамблеры Изображение: Ensigame.com

Мамблеры, представленные в Silent Hill (1999), представляют собой небольшие гротескные существа, которые агрессивно реагируют на свет и испускают жуткие рычание после обнаружения Гарри Мейсона. Эти монстры воплощают темную переосмысление угрожающих животных и демонов из сказок, которые Алесса Гиллеспи читает в детстве, отражая ее страхи и искаженное воображение.

Двойные жертвы

------------

Двойные жертвы Изображение: Ensigame.com

Также известные как Doublehead, жертвы близнецов впервые появились в Silent Hill 4: The Room, столкнувшаяся в водной тюрьме. Они также появляются в комиксе Dead/Alive. Эти существа проявляют седьмого и восьмого жертвы Уолтера Салливана, близнецов Билли и Мириам Локана. В отличие от других жертв, они принимают чудовищную форму вместо призраков. Их соединенный характер может символизировать одержимость Уолтера к его матери, отражая тему игры искаженных семейных узы.

мясник

-------

мясник Изображение: Ensigame.com

Мясник, крупный антагонист в Silent Hill: Origins, также появляется в Silent Hill: книга воспоминаний. Представляя жестокость и жертву, мясник отражает жестокие ритуалы порядка и внутреннюю ярость Трэвиса Грэди. Его бесчувственная бойня отражает потенциал Трэвиса для насилия, влияя на плохое окончание игры. Размытая связь между Трэвисом и мясником предполагает разделенную личность, с шлемом, символизирующим двойственность - одну сторону слепых, но защищены, другой открытый и уязвимый. Его метод убийства может также символизировать подавленный гнев, связанный с личными страхами.

Калибан

-------

Калибан Изображение: Ensigame.com

Калибан, монстр в Silent Hill: Origins, впервые появляется как босс в театре Артауда. После поражения он бросает по улицам Стипь Хилл, а затем появляется в мотеле Риверсайд и нигде. Имя существа происходит от Шекспира «Буря», ссылаясь на чудовищную фигуру, которая испугала Алессу, когда она смотрела пьесу в театре Арто. Аудио -воспоминание в игре показывает один из знаменитых монологов Калибана, укрепляющий связь. Дизайн и присутствие монстра символизируют страхи Алессы, особенно ее страх перед собаками, формируя ужасы потустороннего мира.

Медсестра с пузырькой

-----------------

Медсестра с пузырькойИзображение: Ensigame.com

Bubble Head Murs, представленная в Silent Hill 2, впервые появляется в Брукхейвенской больнице. Позже он появляется в Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories и Retake Bloober Team Silent Hill 2. Эти существа проявляют подсознание Джеймса Сандерленда, символизируя его вину и подавленные желания. Их опухшие, дергающие головы обернуты в жидкости, представляющие болезнь и удушье Мэри. Детские черты лица ссылаются на потерянные мечты Джеймса и Марии о том, чтобы иметь ребенка, в то время как красные квадраты над их ртами отражают гнев Марии и словесные оскорбления. Вариант потустороннего мира, позднее дополнение к игре, включает в себя взрывающуюся одежду, шипы и гротескное выступление. Хотя его символизм неясен, он служит искаженным отражением страданий Марии.

Монстры Silent Hill - это больше, чем просто враги; Это психологические проявления страха, вины, травмы и подавленных эмоций. Каждое существо воплощает в себе уникальную символику, глубоко привязанную к подсознательной борьбе главного героя и темным влиянием города. От галлюцинаций Джеймса Сандерленда, основанных на вине, до кошмарных творений Алессы Гиллеспи, эти монстры отражают личные страдания и психологические мучения. Их призрачное присутствие укрепляет фирменную смесь психологического ужаса сериала, что делает Silent Hill шедевром тревожного рассказывания историй и глубокой символики.