Rumah Berita "Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan: Melancarkan simbolisme mereka"

"Makhluk Silent Hill yang paling menakutkan: Melancarkan simbolisme mereka"

by Noah Mar 28,2025

Siri Silent Hill menonjol dalam genre seram survival dengan menyelidiki jauh ke dalam jiwa watak -wataknya, menggunakan pengaruh supernatural di bandar untuk menunjukkan ketakutan dan trauma peribadi. Pendekatan psikologi ini, kaya dengan simbolisme dan naratif yang rumit, boleh mencabar untuk memahami sepenuhnya. Walau bagaimanapun, pencipta permainan mempunyai petunjuk tertanam dengan bijak untuk membantu tafsiran. Artikel ini menyelidiki makna di sebalik makhluk permainan, jadi bersiaplah untuk spoiler di hadapan.

Silent Hill 2 Imej: ensigame.com

Jadual Kandungan

  • Kepala piramid
  • Mannequin
  • Bibir daging
  • Angka berbohong
  • Valtiel
  • Mandarin
  • Glutton
  • Lebih dekat
  • Kanser yang tidak siuman
  • Kanak -kanak kelabu
  • Mumblers
  • Mangsa berkembar
  • Penjual daging
  • Caliban
  • Jururawat kepala gelembung

Kepala piramid

------------

Kepala piramid Imej: ensigame.com

Pyramid Head, yang pertama kali diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah manifestasi kuat protagonis James Sunderland yang bersalah dan kekacauan dalaman. Dibuat oleh Masahiro Ito, struktur tangannya yang unik dipengaruhi oleh batasan perkakasan PS2, yang membolehkan pergerakan ekspresif dengan poligon yang lebih sedikit. Diterangkan oleh Takayoshi Sato sebagai "ingatan yang diputarbelitkan oleh para algojo," kepala piramid merangkumi masa lalu yang gelap di Silent Hill, yang berkhidmat sebagai Punisher James dan refleksi keinginan bawah sedarnya untuk hukuman.

Mannequin

---------

Mannequin Imej: ensigame.com

Mannequins, juga dari Silent Hill 2 (2001), mewakili salah satu daripada sembilan manifestasi bawah sedar James Sunderland, yang dilambangkan oleh sembilan dataran merah. Direka oleh Masahiro Ito dan diilhamkan oleh cerita rakyat Jepun, makhluk -makhluk ini merangkumi kenangan James yang ditindas tentang penyakit isterinya. Kaki kaki mereka meniru peranti orthotic Mary yang digunakan, dan tiub di badan mereka membangkitkan imej hospital. Dipengaruhi oleh teori psikoanalisis Freud, mannequins mencerminkan dorongan dan rasa bersalah James.

Bibir daging

---------

Bibir daging Imej: ensigame.com

Bibir Flesh memulakan kerjaya di Silent Hill 2 (2001), yang mewakili bawah sedar James Sunderland. Direka oleh Masahiro Ito, penampilannya menarik inspirasi dari kematian Isamu Noguchi (angka lynched) dan lelaki Joel-Peter Witkin tanpa kaki. Ia kemudian muncul di Silent Hill: Book of Memories (2012) dan penyesuaian lain. Makhluk ini melambangkan ingatan James dari Mary dalam keadaan sakitnya, dengan bentuk gantungnya menyerupai katil hospital dan dagingnya yang mentah dan rosak mencerminkan penyakit Mary. Mulut di perutnya mewakili penderaan lisannya pada hari -hari terakhirnya. Terutama, Silent Hill 2 memperkenalkan makhluk dengan mulut hanya selepas bibir daging muncul, menekankan konfrontasi James dengan kenangan yang menyakitkan.

Angka berbohong

------------

Angka berbohong Imej: ensigame.com

Tokoh -tokoh berbaring, yang pertama kali dilihat di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk awal James Encounters. Mereka kemudian muncul dalam filem, komik, dan pembuatan semula Silent Hill 2. Makhluk -makhluk ini merangkumi rasa bersalah dan kenangan tentang penderitaan Mary. Badan -badan mereka yang berpusing -pusing, membangkitkan imej pesakit hospital dalam kesakitan, sementara torsos atas mereka menyerupai beg badan, melambangkan kematian. Nama "berbohong" merujuk kepada kedua -dua mayat Mary dan mayat.

Valtiel

-------

Valtiel Imej: ensigame.com

Valtiel, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), adalah tokoh misteri yang dikaitkan dengan kultus bandar, perintah itu. Namanya menggabungkan "valet" (Perancis untuk "atendan") dengan akhiran malaikat "-el," menandakan "atendan Tuhan." Dia juga muncul di Silent Hill: Wahyu (2012). Tidak seperti kebanyakan makhluk dalam siri ini, Valtiel bukan manifestasi bawah sedar tetapi bebas yang melayani Tuhan. Bentuknya yang bertopeng, bertopeng, mengingatkan seorang pakar bedah, menggariskan peranannya sebagai bidan yang mengawasi transformasi Heather ke dalam "ibu" Tuhan.

Mandarin

--------

Mandarin Imej: ensigame.com

Mandarin, yang diperkenalkan di Silent Hill 2 (2001), adalah makhluk yang menakutkan yang terdapat di dunia lain, menyerang James Sunderland dengan lampiran seperti tentakel. Makhluk -makhluk ini merangkumi penderitaan dan kenangan tentang penderitaan Mary. Mulut seperti lubang mereka sejajar dengan motif "mulut" berulang permainan, melambangkan kekacauan dan kemarahan dalaman Mary. Mandarin yang terkurung di bawah tanah mencerminkan keinginan bawah sedar James untuk melarikan diri dari rasa bersalah dan kesakitannya.

Glutton

-------

Glutton Imej: ensigame.com

The Glutton, yang dipaparkan di Silent Hill 3 (2003), adalah makhluk yang besar dan tidak bergerak yang menghalang laluan Heather Mason di Pusat Hilltop Otherworld. Walaupun ia tidak menimbulkan ancaman langsung, ia berfungsi sebagai halangan yang penting. Dirujuk dalam Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, Glutton menghubungkan ke dongeng Tu Fui, Ego Eris, di mana raksasa memakan mereka yang cuba meninggalkan kampung mereka. Ia melambangkan ketidakberdayaan dalam menghadapi nasib, mencerminkan perjuangan Heather. Priestess yang dibangkitkan cerita itu sama dengan Heather, yang, sebagai reinkarnasi Alessa Gillespie, kembali untuk menghadapi masa lalu.

Lebih dekat

------

Lebih dekat Imej: ensigame.com

Yang lebih dekat, pertama kali ditemui di Silent Hill 3 (2003), adalah raksasa pertama Heather Mason menghadapi di luar impiannya. Dia mendapati ia memberi makan pada mayat di kedai pakaian sebelum menembaknya. Tokoh yang menjulang tinggi dengan lengan yang tebal, dijahit dan bibir yang berkedut, semakin dekat memancarkan ancaman. Ia menyerang dengan protrusions seperti bilah tersembunyi, memanjangkan mereka seperti jari. Menurut Kenangan Hilang: Silent Hill Chronicle, namanya merujuk kepada keupayaannya untuk menyekat laluan.

Kanser yang tidak siuman

-------------

Kanser yang tidak siuman Imej: ensigame.com

Kanser Insane, yang diperkenalkan di Silent Hill 3 (2003), pertama kali ditemui oleh Heather Mason yang tidur di Stesen Hazel Street selepas mendapat senapang patah. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Arcade, Silent Hill: Book of Memories, di mana ia meletup apabila kekalahan, dan dalam komik yang mati di dalam, cat hitam, dan kelaparan. Diterangkan dalam Kitab Kenangan Hilang sebagai "kanser yang berjalan liar," bentuk yang mengerikan, seperti tumor mencerminkan penyakit dan rasuah. Ia mungkin melambangkan kejahatan Silent Hill yang menyebarkan kejahatan atau Alessa Gillespie yang tersendiri, melihat dirinya sebagai "kanser" yang tidak dapat dielakkan. Meniru makhluk makhluk itu mencerminkan keadaan kematian Alessa - yang dipikirkan oleh banyak orang tetapi terus hidup terhadap kehendaknya.

Kanak -kanak kelabu

-------------

Kanak -kanak kelabu Imej: ensigame.com

Kanak -kanak kelabu, juga dikenali sebagai Demon Children, pertama kali muncul di Silent Hill (1999). Mereka adalah makhluk pertama Harry Mason bertemu, menyerangnya di lorong selepas pergeseran ke dunia lain. Dia kemudian menghadapi mereka di Midwich Elementary School. Diwarnai dari trauma Alessa Gillespie, anak -anak kelabu mewakili rakan sekelasnya yang membuli dia, melaungkannya untuk "membakar" sebelum dia dilancarkan oleh kultus itu. Terperangkap dalam zaman kanak -kanak yang kekal, mereka menderita siksaan yang sama Alessa bertahan, kelihatan terbakar dari dalam sebagai refleksi kesakitan dan dendamnya.

Mumblers

--------

Mumblers Imej: ensigame.com

Mumblers, yang diperkenalkan di Silent Hill (1999), adalah makhluk kecil yang kecil yang bertindak balas secara agresif kepada cahaya dan memancarkan kegilaan apabila mengesan Harry Mason. Raksasa ini merangkumi penafsiran semula gelap haiwan dan setan dari dongeng yang dibaca oleh Alessa Gillespie sebagai seorang kanak -kanak, mencerminkan ketakutan dan imaginasi yang diputarbelitkan.

Mangsa berkembar

------------

Mangsa berkembar Imej: ensigame.com

Juga dikenali sebagai doublehead, mangsa berkembar pertama kali muncul di Silent Hill 4: The Room, yang ditemui di penjara air. Mereka juga muncul dalam komik Dead/Alive. Makhluk -makhluk ini menunjukkan mangsa ketujuh dan kelapan Walter Sullivan, kembar Billy dan Miriam Locane. Tidak seperti mangsa lain, mereka mengambil bentuk yang besar dan bukannya hantu. Sifat yang disatukan mereka mungkin melambangkan keterikatan Walter yang obsesif kepada ibunya, mencerminkan tema permainan yang diputarbelitkan ikatan keluarga.

Penjual daging

-------

Penjual daging Imej: ensigame.com

The Butcher, antagonis utama di Silent Hill: Origins, juga muncul di Silent Hill: Book of Memories. Mewakili kekejaman dan pengorbanan, tukang daging mencerminkan ritual kejam perintah dan kemarahan dalaman Travis Grady. Penyembelihan emosionalnya mencerminkan potensi Travis untuk keganasan, mempengaruhi akhir permainan yang buruk. Sambungan kabur antara Travis dan tukang daging mencadangkan keperibadian yang berpecah, dengan topi keledar yang melambangkan dualitas -satu buta sampingan namun dilindungi, yang lain terdedah dan terdedah. Kaedah pembunuhannya juga boleh melambangkan kemarahan yang ditindas yang terikat dengan ketakutan peribadi.

Caliban

-------

Caliban Imej: ensigame.com

Caliban, raksasa di Silent Hill: Origins, mula -mula muncul sebagai bos di Teater Artaud. Selepas kekalahannya, ia berkeliaran di jalan -jalan Silent Hill dan kemudian muncul di Riverside Motel dan tidak ada tempat. Nama makhluk itu berasal dari Shakespeare's The Tempest, merujuk tokoh besar yang menakutkan Alessa ketika dia menonton permainan di Teater Artaud. Flashback audio dalam permainan ini mempunyai salah satu monolog yang terkenal di Caliban, mengukuhkan sambungan. Reka bentuk dan kehadiran raksasa melambangkan ketakutan Alessa, terutamanya ketakutannya terhadap anjing, membentuk kengerian dunia lain.

Jururawat kepala gelembung

-----------------

Jururawat kepala gelembung Imej: ensigame.com

Jururawat Bubble Head, yang dipaparkan di Silent Hill 2, pertama kali muncul di Hospital Brookhaven. Ia kemudian muncul di Silent Hill: The Escape, Silent Hill: Book of Memories, dan Rakaman Silent Hill 2 Bloober Team. Makhluk -makhluk ini nyata di bawah sedar James Sunderland, melambangkan rasa bersalah dan menindas keinginannya. Kepala mereka yang bengkak, berkedut dibalut dengan topeng yang dipenuhi cecair, yang mewakili penyakit dan lemas Mary. Ciri-ciri wajah seperti bayi merujuk kepada impian James dan Mary yang hilang mempunyai anak, sementara dataran merah di atas mulut mereka mencerminkan kemarahan Mary dan penderaan lisan. Varian dunia lain, tambahan lewat permainan, menampilkan pakaian, pancang, dan penonjolan yang mengerikan. Walaupun simbolinya tidak jelas, ia berfungsi sebagai refleksi penderitaan Mary.

Raksasa Silent Hill adalah lebih daripada sekadar musuh; Mereka adalah manifestasi psikologi ketakutan, rasa bersalah, trauma, dan emosi yang ditindas. Setiap makhluk merangkumi simbolisme yang unik, sangat terikat dengan perjuangan bawah sedar protagonis dan pengaruh gelap di bandar. Dari halusinasi yang didorong oleh bersalah James Sunderland kepada ciptaan mimpi buruk Alessa Gillespie, raksasa ini mencerminkan penderitaan peribadi dan siksaan psikologi. Kehadiran mereka yang menghantui menguatkan gabungan tandatangan siri seram psikologi, menjadikan Silent Hill menjadi karya simbolisme yang tidak menentu dan mendalam.