ตลาดคอนโซลยุโรปประสบการขายในปี 2567
ตลาดคอนโซลวิดีโอเกมในยุโรปประสบปัญหาการชะลอตัวอย่างมีนัยสำคัญในปี 2567 ซึ่งส่วนใหญ่มาจากความอิ่มตัวของตลาดและการขาดแคลนคอนโซลใหม่ แม้จะมีการเปิดตัว PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นคอนโซลที่สำคัญเพียงรายเดียวจากผู้ผลิตชั้นนำ - ยอดขายโดยรวมลดลงอย่างมาก
ประสิทธิภาพที่เฉื่อยชานี้ตรงกันข้ามกับการเติบโตโดยรวม 1% ในตลาดเกมในยุโรปในปี 2567 การเติบโตนี้เกิดขึ้นจากยอดขายเกมดิจิทัลที่เพิ่มขึ้นซึ่งเพิ่มขึ้น 15% ในขณะที่ยอดขายเกมทางกายภาพลดลง 22%
วิดีโอเกม Chronicle รายงานการลดลงของยอดขายคอนโซลในปีต่อปีที่ลดลงอย่างมากในยุโรปส่งผลกระทบต่อผู้เล่นรายใหญ่เช่น Sony, Microsoft และ Nintendo ในขณะที่ PlayStation ของ Sony ซึ่งอาจได้รับการสนับสนุนจาก PS5 Pro ซึ่งทำได้ดีที่สุด แต่ก็ยังคงประสบกับการลดลงของยอดขาย 20% ยอดขาย Nintendo Switch ลดลง 15% และยอดขาย Xbox Series X/S ได้รับผลกระทบ 48% อย่างมาก การชะลอตัวนี้ส่วนใหญ่เกิดจากความซบเซาของตลาดโดยคอนโซลที่มีอยู่ในตลาดมาหลายปี หลักฐานเพิ่มเติมของความซบเซานี้จะเห็นได้ในสหรัฐอเมริกาที่ Meta Quest 3s ขายคอนโซลเกมที่สำคัญทั้งหมดในปี 2024 ใน Amazon
การเปลี่ยนแนวโน้มยอดขายและการเติบโตที่ราบสูง
การเติบโตของตลาดเกมในยุโรปโดยรวมถึงการเติบโตอย่างถี่ถ้วน 1% สูงถึง 188.1 ล้านหน่วย (PC และคอนโซลรวมกัน) เน้นย้ำถึงความท้าทายที่ต้องเผชิญกับอุตสาหกรรม ความไม่เท่าเทียมกันระหว่างการขายดิจิตอลและทางกายภาพนั้นโดดเด่นด้วยยอดขายดิจิทัลสูงถึง 131.6 ล้าน (เพิ่มขึ้น 15%) และยอดขายทางกายภาพลดลงเหลือ 56.5 ล้าน (ลดลง 22%)
มองไปข้างหน้าถึง 2025
แนวโน้มสำหรับปี 2025 นั้นมองโลกในแง่ดีมากขึ้นด้วยการเปิดตัว Nintendo Switch 2 ที่คาดว่าจะเพิ่มยอดขายอย่างมีนัยสำคัญ อย่างไรก็ตามเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่าตัวเลขยอดขายที่รายงานไม่รวมตลาดในยุโรปที่สำคัญหลายแห่งรวมถึงสหราชอาณาจักรเยอรมนีเนเธอร์แลนด์และออสเตรีย การรวมตลาดเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงภาพรวมในปี 2567
ดูที่ Walmart ดูที่ Best Buy