歐洲控製台市場體驗在2024年銷售銷量
歐洲視頻遊戲機市場在2024年經曆了重大的衰退,主要歸因於市場飽和和新的控製台發行的短缺。盡管PlayStation 5 Pro(領先製造商的唯一新的主要控製台發布)推出了大幅下降。
這種低迷的表現與2024年歐洲遊戲市場的總體增長1%形成鮮明對比。數字遊戲銷售的激增助長了這種增長,該增長幅度增長了15%,而物理遊戲的銷售量下降了22%。
視頻遊戲編年史報告說,整個歐洲的遊戲機銷量同比銷量下降了21%,影響了索尼,微軟和任天堂等主要球員。盡管索尼的PlayStation有可能由PS5 Pro提高,但表現最好,但銷售額仍然下降了20%。 Nintendo Switch的銷售額下降了15%,Xbox Series X/S銷售率高了48%。這種低迷主要歸因於市場停滯,現有的控製台已經上市了幾年。在美國可以看到這種停滯的進一步證據,在美國,Meta Quest 3s銷售於2024年在亞馬遜上的所有主要遊戲機。
轉移銷售趨勢和增長高原
整個歐洲遊戲市場的增長率為1%,達到1.881億個單位(PC和控製台組合),強調了該行業麵臨的挑戰。數字銷售和實體銷售之間的差異令人震驚,數字銷售額達到1.316億(增長15%),實體銷售額下降到5650萬(下降22%)。
向前看到2025
2025年的前景更加樂觀,預計Nintendo Switch 2預計將顯著提高銷售。但是,至關重要的是要注意,據報道的銷售數據包括英國,德國,荷蘭和奧地利在內的幾個主要歐洲市場。這些市場的包含可能會改變2024年的整體情況。
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