Hideki Kamiya ผู้มีวิสัยทัศน์ที่อยู่เบื้องหลัง Devil May Cry ดั้งเดิมได้แสดงความสนใจในการสร้างเกมใหม่นี้ ในบทความนี้เราจะเจาะลึกวิสัยทัศน์ของ Kamiya สำหรับการสร้างใหม่และทบทวนต้นกำเนิดของชื่อที่ก้าวล้ำซึ่งทำให้นักเล่นเกมหลงรักตั้งแต่เปิดตัว
Hideki Kamiya ต้องการทำ Devil May Cry remake
Devil May Cry remake จะไม่เกิดขึ้นเมื่อ 24 ปีที่แล้ว
อุตสาหกรรมการเล่นเกมได้เห็นการสร้างชื่อคลาสสิกใหม่ด้วยผลงานชิ้นเอกเช่น Final Fantasy VII, Silent Hill 2 และ Resident Evil 4 ได้รับการปรับปรุงที่ทันสมัย การเข้าร่วมเทรนด์นี้ Hideki Kamiya ผู้อำนวยการของ Devil May Cry ดั้งเดิมได้เปล่งความสนใจของเขาในการสร้างเกมที่เริ่มต้นทั้งหมด
ในวิดีโอล่าสุดในช่อง YouTube ของเขาลงวันที่ 8 พฤษภาคม Kamiya มีส่วนร่วมกับแฟน ๆ ในหัวข้อการรีเมคและภาคต่อ เมื่อถามเกี่ยวกับวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับปีศาจอาจร้องไห้รีเมคเขาตอบอย่างกระตือรือร้น "remake เช่นนั้นดีฉันอยากจะทำเช่นนั้น"
เปิดตัวครั้งแรกในปี 2544
ครั้งแรกที่เปิดตัวในปี 2544 Devil May Cry เริ่มแรกเป็น Resident Evil 4 อย่างไรก็ตามโครงการพัฒนาขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทำให้ Capcom เกิดซีรีส์ Devil May Cry แทน
สะท้อนให้เห็นถึงต้นกำเนิดของเกมเกือบ 25 ปีต่อมา Kamiya ได้แบ่งปันเรื่องเล็ก ๆ น้อย ๆ เขาเปิดเผยว่าการสร้างเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจจากการตอบสนองทางอารมณ์ของเขาต่อการเลิกราในปี 2000 ซึ่งทำให้เขาตกอยู่ในภาวะซึมเศร้า ประสบการณ์ส่วนตัวที่เข้มข้นนี้กลายเป็นแรงผลักดันเบื้องหลัง Devil May Cry
Kamiya ยอมรับว่าเขาไม่ค่อยทบทวนผลงานที่ผ่านมาของเขารวมถึง Devil May Cry ถึงกระนั้นการเล่นเกมเป็นครั้งคราวทำให้เขานึกถึงอายุของเกมและการออกแบบดั้งเดิมเมื่อ 24 ปีที่แล้ว หากเขาทำ remake Kamiya ยืนยันในการสร้างมันจากพื้นดินขึ้นไปใช้ประโยชน์จากวิธีการออกแบบร่วมสมัยและวิธีการออกแบบเกม
ปัจจุบัน Kamiya ไม่ได้ไตร่ตรองโครงการอย่างแข็งขันเนื่องจากเขามีความคิดที่ชัดเจนเมื่อโครงการอยู่บนขอบฟ้า อย่างไรก็ตามเขามั่นใจในกระบวนการสร้างสรรค์ของเขาโดยระบุว่า "แต่ถ้าถึงเวลา - ฉันจะคิดอะไรบางอย่างนั่นคือสิ่งที่ฉันทำ"
นอกจาก Devil May Cry แล้ว Kamiya ยังแสดงความสนใจในการสร้าง Viewtiful Joe การประกาศเหล่านี้ได้จุดประกายความตื่นเต้นในหมู่แฟน ๆ ที่คาดหวังถึงการกลับมาของชื่ออันเป็นที่รักเหล่านี้อย่างกระตือรือร้นในรูปแบบที่ทันสมัย