หลังจากช่วงเวลาแห่งความลับที่รุนแรงนักกีฬา MOBA ที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์ไว้อย่างสูงในที่สุดก็มีหน้าไอน้ำ ลองเจาะลึกลงไปในรายละเอียด: ข้อ จำกัด ที่ยกมาของ Valve, หมายเลขเบต้าที่น่าประทับใจของ Deadlock, กลไกการเล่นเกมและวิธีการยกคิ้วตามแนวทางร้านค้าของ Steam
วาล์วเปิดตัวการหยุดชะงัก: ทำลายความเงียบ
Deadlock เปิดตัวอย่างเป็นทางการบน Steam
แมวออกมาจากกระเป๋า! Valve ได้ประกาศการหยุดชะงักอย่างเป็นทางการและหน้าไอน้ำของมันมีชีวิตอยู่ เบต้าที่ปิดเมื่อเร็ว ๆ นี้มีผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน 89,203 คนซึ่งเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าก่อนหน้านี้เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของ 44,512 ในวันที่ 18 สิงหาคม
ก่อนหน้านี้ปกคลุมไปด้วยความลึกลับการดำรงอยู่ของ Deadlock เป็นที่รู้จักผ่านการรั่วไหลและการเก็งกำไรเท่านั้น วิธีการที่คับแคบของ Valve เปลี่ยนไปในขณะนี้ทำให้การสนทนาเปิดกว้างการสตรีมและการมีส่วนร่วมของชุมชน อย่างไรก็ตามมันเป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าการหยุดชะงักยังคงเชิญอย่างเดียวและยังคงอยู่ในช่วงต้นของการเข้าถึงที่มีสินทรัพย์ศิลปะชั่วคราวและองค์ประกอบการเล่นเกมทดลอง
การหยุดชะงัก: ประสบการณ์นักกีฬา MOBA ที่ไม่เหมือนใคร
ตามที่รายงานโดย The Verge การหยุดชะงักผสมผสาน MOBA และกลไกยิงปืนอย่างเชี่ยวชาญ ประสบการณ์การต่อสู้ที่เข้มข้น 6v6 ชวนให้นึกถึง Overwatch ซึ่งทีมต่อสู้เพื่อควบคุมข้ามเลนหลายแห่งสั่งให้ทั้งตัวละครฮีโร่และกองทัพของคำรามที่ควบคุมโดย AI สิ่งนี้สร้างสนามรบแบบไดนามิกและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
การเล่นเกมเป็นไปอย่างรวดเร็วและต้องการการคิดเชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นจะต้องสร้างความสมดุลให้กับหน่วยทหารม้าของพวกเขาด้วยการมีส่วนร่วมการต่อสู้โดยตรง Respawns Trooper บ่อยครั้งการโจมตีด้วยคลื่นอย่างต่อเนื่องและการใช้ความสามารถและการอัพเกรดเชิงกลยุทธ์เป็นองค์ประกอบหลัก การเคลื่อนไหวเป็นของเหลวมีตัวเลือกเช่นการเลื่อน, ประกายและการซับซิปเพิ่มความลึกทางยุทธวิธี
เกมดังกล่าวมีบัญชีรายชื่อที่หลากหลายของวีรบุรุษที่มีเอกลักษณ์ 20 รายการแต่ละคนมีความสามารถและสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน ตั้งแต่ต้นแบบที่คุ้นเคยไปจนถึงตัวละครใหม่ที่เป็นนวัตกรรมการหยุดชะงักสนับสนุนการทดลองและการทำงานเป็นทีม แม้ในช่วงแรกเกมก็แสดงให้เห็นถึงคำสัญญาอันยิ่งใหญ่และความมุ่งมั่นของวาล์วที่มีต่อการตอบรับจากผู้เล่นผ่านการทดสอบเป็นวิธีการที่สดชื่น
วิธีการร้านขายไอน้ำที่ถกเถียงกันของ Valve
ที่น่าสนใจวาล์วดูเหมือนจะเบี่ยงเบนจากแนวทางของร้านค้าไอน้ำของตัวเองสำหรับการหยุดชะงัก โดยทั่วไปแล้ว Steam จะต้องใช้ภาพหน้าจออย่างน้อยห้าภาพในหน้าเกม แต่ปัจจุบัน Deadlock มีวิดีโอทีเซอร์เดียวเท่านั้น
ความไม่ลงรอยกันนี้ได้รับการวิพากษ์วิจารณ์โดยมีการโต้แย้งว่าวาล์วในฐานะหุ้นส่วนของไอน้ำควรปฏิบัติตามมาตรฐานเดียวกันกับนักพัฒนาอื่น ๆ สิ่งนี้สะท้อนถึงความขัดแย้งที่คล้ายกันโดยรอบการขายกล่องสีส้มในเดือนมีนาคม 2567 ซึ่ง Valve เผชิญกับการวิจารณ์สำหรับสติกเกอร์ส่งเสริมการขายในหน้าร้านค้า 3dglyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา BC Piezophile ได้แสดงความกังวลว่าสิ่งนี้ทำลายความเป็นธรรมของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam
อย่างไรก็ตามบทบาทคู่ที่เป็นเอกลักษณ์ของวาล์วพลาดทั้งในฐานะผู้พัฒนาและเจ้าของแพลตฟอร์มทำให้สถานการณ์ซับซ้อนขึ้นซึ่งอาจหลีกเลี่ยงการบังคับใช้แบบดั้งเดิม อนาคตจะเปิดเผยวิธีการหรือถ้าวาล์วจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้