После периода интенсивной секретности долгожданный стрелок Valve Moba, Deadlock, наконец, имеет страницу Steam. Давайте углубимся в детали: поднятые ограничения Valve, впечатляющие бета-номера Deadlock, механика геймплея и подход к ростам бровей для собственных руководящих принципов Steam.
Клапан открывает тупик: нарушая тишину
Deadlock официально запускается в Steam
Кошка выходит из сумки! Valve официально объявила тупик, а его паровая страница живой. Закрытая бета -версия недавно достигла ошеломляющих 89 203 одновременных игроков, более чем удвоив свой предыдущий пик 44 512 18 августа.
Ранее существовавшее загадку, существование тупика было известно только через утечки и спекуляции. Подход Valve к плотному подходу изменился, что позволило открыть обсуждение, потоковую передачу и взаимодействие с сообществом. Тем не менее, крайне важно помнить, что тупик остается только приглашенным и все еще находится в раннем доступе, показывая временные активы искусства и экспериментальные элементы игрового процесса.
Тупик: уникальный опыт шутера MOBA
Как сообщает Verge, Deadlock мастерски сочетает в себе механику MOBA и стрелка. Experience Intense 6V6 Combat, напоминающий Overwatch, где команды сражаются за контроль по нескольким полосам полос, командуя персонажами героев и армии, контролируемых AI ворчаний. Это создает динамичное и постоянно меняющееся поле битвы.
Геймплей быстро развивается и требует стратегического мышления. Игроки должны сбалансировать ведущие свои подразделения -солдаты с прямым участием в бою. Частые возрождения солдата, постоянные атаки на основе волн и стратегическое использование способностей и обновлений являются основными компонентами. Движение жидко, с такими опциями, как скольжение, утилизация и на молнии добавление к тактической глубине.
Игра может похвастаться разнообразным составом из 20 уникальных героев, каждый из которых имеет различные способности и стили игры. От знакомых архетипов до инновационных новых персонажей, Deadlock поощряет эксперименты и командную работу. Даже на ранних этапах игра показывает огромное обещание, а приверженность Valve к обратной связи игроков через тестирование - освежающий подход.
Спорный подход Valve's Steam Store
Интересно, что Valve, по -видимому, отклоняется от своих собственных руководств Steam Store для тупика. Steam обычно требует как минимум пять скриншотов на игровой странице, но в настоящее время Deadlock в настоящее время имеет только одно видеородовое видео.
Это несоответствие вызвало критику, некоторые утверждают, что клапан, как партнер Steamworks, должен придерживаться тех же стандартов, что и другие разработчики. Это повторяет аналогичное противоречие, связанное с продажей оранжевого ящика в марте 2024 года, где клапан сталкивался с критикой за рекламные наклейки на странице магазина. 3dglyptics, издатель и разработчик BC Piezophile, выразил обеспокоенность тем, что это подрывает справедливость политики платформы Steam.
Тем не менее, уникальная двойная роль Valve в качестве разработчика и владельца платформы усложняет ситуацию, потенциально обходя традиционное правоприменение. Будущее покажет, как или если, клапан решает эти проблемы.