Na een periode van intense geheimhouding heeft Valve's langverwachte MOBA -schieter, deadlock, eindelijk een stoompagina. Laten we duiken in de details: de opgeheven beperkingen van Valve, de indrukwekkende bèta-nummers van deadlock, gameplay-mechanica en de wenkbrauwen-razende benadering van Steam's eigen winkelrichtlijnen.
Valve onthult deadlock: het breken van de stilte
Deadlock wordt officieel gelanceerd op Steam
De kat is uit de tas! Valve heeft officieel deadlock aangekondigd en de stoompagina is live. De gesloten bèta bereikte onlangs een verbluffende 89.203 gelijktijdige spelers, meer dan verdubbeld zijn vorige piek van 44.512 op 18 augustus.
Voorheen gehuld in mysterie, was het bestaan van Deadlock alleen bekend door lekken en speculatie. Valve's strakke aanpak is nu veranderd, waardoor open discussie, streaming en gemeenschapsbetrokkenheid mogelijk is. Het is echter cruciaal om te onthouden dat deadlock alleen uitnodigingen blijft en nog steeds in vroege toegang is, met tijdelijke kunstmiddelen en experimentele gameplay-elementen.
Deadlock: een unieke Moba Shooter -ervaring
Zoals gemeld door de Verge, combineert deadlock meesterlijk MOBA en Shooter -mechanica. Ervaar intense 6V6-gevechten, die doen denken aan Overwatch, waar teams vechten om controle over meerdere rijstroken, zowel heldenkarakters als legers van AI-gecontroleerde grunts beveelt. Dit creëert een dynamisch en steeds veranderend slagveld.
Gameplay is snel en vereist strategisch denken. Spelers moeten een evenwicht vinden tussen hun trooper -eenheden met directe gevechtsdeelname. Frequente trooper respawns, constante op golf gebaseerde aanvallen en strategisch gebruik van vaardigheden en upgrades zijn kerncomponenten. Beweging is vloeibaar, met opties zoals glijden, onstuimig en zip-lining toevoegen aan de tactische diepte.
De game heeft een divers selectie van 20 unieke helden, elk met verschillende vaardigheden en speelstijlen. Van bekende archetypen tot innovatieve nieuwe personages, deadlock moedigt experimenten en teamwerk aan. Zelfs in een vroeg stadium vertoont de game een enorme belofte, en Valve's toewijding aan feedback van spelers door middel van testen is een verfrissende aanpak.
Valve's controversiële stoomwinkelbenadering
Interessant is dat Valve lijkt af te wijken van zijn eigen stoomwinkelrichtlijnen voor deadlock. Steam vereist meestal ten minste vijf screenshots op een spelpagina, maar deadlock bevat momenteel slechts één teaser -video.
Deze inconsistentie heeft kritiek getrokken, met sommigen beweren dat klep, als een stoomwerkenpartner, zich aan dezelfde normen zou moeten houden als andere ontwikkelaars. Dit weerspiegelt een soortgelijke controverse rond de verkoop van maart 2024 van de Orange Box, waar Valve geconfronteerd werd met kritiek op promotionele stickers op de winkelpagina. 3DGLYPTICS, de uitgever en ontwikkelaar van BC Piëzophile, heeft bezorgdheid geuit dat dit de billijkheid van het platformbeleid van Steam ondermijnt.
De unieke dubbele rol van Valve als zowel ontwikkelaar als platform -eigenaar bemoeilijkt echter de situatie, waardoor de traditionele handhaving mogelijk wordt omzeild. De toekomst zal onthullen hoe, of of, Valve deze zorgen aanpakt.