O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, provocou indignação entre os jogadores, particularmente aqueles que compraram o pacote de US $ 100 do fundador, levando a acusações de ser "enganado" e uma onda de críticas negativas no Steam. A declaração de Huynh reconheceu a decepção, mas expressou gratidão aos jogos da Warner Bros., a equipe de desenvolvimento, os detentores de IP e os jogadores. Ele pediu desculpas pela resposta atrasada, citando a situação exigente. Ele destacou a dedicação, a criatividade e a capacidade de resposta da equipe ao feedback dos jogadores, explicando as complexidades da seleção de personagens. Ele enfatizou que os esforços da equipe não se deviam à falta de cuidado, mas foram restringidos pelo tempo e pelos recursos. Ele abordou diretamente as ameaças de danos, afirmando que, embora as críticas sejam aceitáveis, as ameaças cruzam uma linha e são profundamente perturbadoras para a equipe.
O gerente da comunidade dos primeiros jogos do Player Primeiros, Angelo Rodriguez Jr., corroborou a declaração de Huynh, defendendo -o contra os ataques pessoais e destacando sua dedicação ao jogo e à comunidade. Ele enfatizou os esforços contínuos da equipe para melhorar o jogo, mesmo em sua última temporada.
MultiVersus' failure adds to Warner Bros. Games' recent struggles, following the underperformance of
Suicide Squad: Kill the Justice League, which contributed to a reported $200 million loss, with
MultiVersusAdicionando outros US $ 100 milhões. O lançamento do terceiro trimestre de 2024 da empresa, Harry Potter: Champions de Quidditch <🎵, também não atendeu às expectativas. O CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior de sua divisão de jogos, afirmando que seu foco estará em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy (com uma sequência de desenvolvimento), , Game of Thrones e DC, particularmente Batman. Essa estratégia envolve concentrar os esforços de desenvolvimento em estúdios comprovados e os IPs estabelecidos para melhorar a taxa de sucesso. Enquanto 1 teria vendido mais de cinco milhões de cópias, permanecem questões sobre seu sucesso financeiro geral. O futuro dos estúdios de Rocksteady, seguindo demissões e envolvimento em um legado <🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵 🎵>, também é incerto.