Łatka WoW 11.1: Przeróbka klasy Łowcy
Aktualizacja 11.1 do World of Warcraft wprowadza znaczące zmiany w klasie Łowcy, wpływające na zarządzanie petami, możliwości specjalizacji i ogólną rozgrywkę. Najważniejsze aktualizacje obejmują konfigurowalne specjalizacje zwierzaków, opcję pojedynczego zwierzaka w Beast Mastery oraz całkowite usunięcie zwierzaków dla Łowców Strzeleckich. Zmiany te, zależne od opinii graczy podczas testów PST na początku przyszłego roku (prawdopodobnie wystartują w lutym), obiecują ulepszone wrażenia z gry Hunter.
Łatka zatytułowana „Undermined” przenosi graczy do stolicy Goblinów, gdzie fabuła „War Within” jest kontynuowana, a jej kulminacją jest najazd na Króla Chromu Gallywixa. Oprócz ulepszeń narracyjnych, Łowcy przejdą poważną przeróbkę klas.
Znaczącym ulepszeniem jest możliwość zmiany specjalizacji zwierzaków (Przebiegłość, Zaciekłość lub Nieustępliwość) w stajniach. Dzięki temu Łowcy mogą dostosować swoich ulubionych towarzyszy – w tym zwierzaki z wydarzeń, takie jak Śniący Świąteczny Renifer – do preferowanych przez nich stylów walki.
Specjalizacje łowców przechodzą istotne zmiany. Celność strzelecka została całkowicie przeprojektowana, eliminując zwierzaka i wprowadzając Orła Spotting Eagle, który oznacza cele pod kątem zwiększonych obrażeń. Łowcy Bestii mogą teraz wybrać jednego, potężniejszego zwierzaka. Talent Przywódca Stada został przerobiony i przyzywa niedźwiedzia, dzika i wiwernę podczas walki.
Reakcja społeczności na te zmiany jest mieszana. Chociaż zmiany specjalizacji petów i opcja solo peta w Mastery Beast są ogólnie dobrze przyjęte, przeróbka Strzelectwa okazała się kontrowersyjna. Wiele osób uważa, że usunięcie zwierzaka osłabia sedno fantazji Łowcy. Podobnie obowiązkowe połączenie niedźwiedzia, dzika i wiwerny dla Przywódcy Stada spotkało się z krytyką.
Zmiany te podlegają jednak korekcie. Testy PTR umożliwią graczom przekazanie opinii na temat tych zmian przed ich wdrożeniem w grze na żywo.
World of Warcraft Patch 11.1 Podsumowanie zmian Huntera:
- Zmiany specjalizacji zwierzaków oparte na stabilnej pozycji za pomocą menu rozwijanego.
Zmiany klas:
-
HUNTER: Liczne dostosowania umiejętności i talentów (szczegółowa lista poniżej). Znaczące zmiany obejmują przeprojektowanie Flary Rozpalającej, Instynktów Terytorialnych, Medycyny Dzikiej Przyrody i Żadnych Złych Uczuć. Warte odnotowania są także specyficzne dla strzelectwa zmiany w Ryku Ofiary i Zastraszaniu. Oczy Bestii i Sokole Oko są teraz zależne od specjalizacji. Mechanizm wyzwalający Freezing Trap został zmieniony. Etykiety narzędzi zostały zaktualizowane dla przejrzystości.
-
Talenty bohatera (przywódca stada): Całkowity przegląd zastępuje istniejące talenty nowym systemem obejmującym Howl of the Pack Leader oraz różne wspierające zdolności i wybory. Usunięto kilka talentów.
-
Opanowanie nad bestią: Dodatki obejmują Dire Cleave, Poisoned Barbs i Samotnego towarzysza. Dostosowano istniejące umiejętności, takie jak Stomp, Serpent Sting i Barrage. Usunięto kilka talentów.
-
Strzelanie: Całkowita przeróbka zastępuje zwierzaka Orłem Spotting, wprowadzając nowe umiejętności, takie jak Harrier's Cry i Manhunter, oraz zdolności pasywne, takie jak Oczy na niebie. Dodano wiele nowych talentów, a istniejące zostały znacząco zmienione lub usunięte. Podstawowa pętla rozgrywki ulega radykalnej zmianie.
-
Przetrwanie: Zmiany obejmują nowe talenty Cull the Herd i Born to Kill. Dostosowano istniejące talenty, takie jak Frenzy Strikes i Merciless Blow. Uderzenie z flanki i Rzeź są teraz wzajemnie wykluczającymi się opcjami. Odsłonięta flanka została usunięta.
(Szczegółowa lista zmian indywidualnych zdolności i talentów pominięta dla zwięzłości, ale dostępna w tekście oryginalnym.)
Gracz kontra gracz (PvP): Konkretne zmiany i dostosowania talentów PvP dla każdej specjalizacji są szczegółowo opisane w tekście oryginalnym.