Palworld, opracowany przez PocketPair, wystrzeliwał na początku 2024 r. Ze znacznego uznania i rekordowych danych sprzedażowych zarówno na Pasku Game Steam, jak i Xbox. Pomimo początkowych wyzwań finansowych zarządzających nieoczekiwanym napływem przychodów, studio szybko się obracało, podpisując partnerstwo z Sony w celu ustanowienia rozrywki Palworld, koncentrując się na rozszerzeniu własności intelektualnej gry. Po udanym debiucie Palworld stanął przed kontrolą nad projektem stworzeń, przyciągając porównania z Pokémon. Zamiast kontynuować sprawę o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na pozew o naruszenie patentu, szukając rekompensaty pieniężnej i nakazu przeciwko Palworld.
W listopadzie 2024 r. PocketPair uznał, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z schwytaniem stworzeń w wirtualnej dziedzinie, podobnie jak mechanika obserwowana w Pokémon Legends: Arceus. W odpowiedzi na te presja prawna wprowadzono Patch V0.3.11, zmieniając system wezwania poprzez zastąpienie sfer PAL na statyczny mechanizm przywoływania. Nastąpiły dodatkowe zmiany w różnych mechanikach gry, wszystkie mające na celu rozwiązanie problemów patentowych.
Niedawno Patch V0.5.5 wprowadził dalsze modyfikacje, przenosząc mechanikę szybowania w celu polegania na tradycyjnych szybowcach zamiast na towarzyszach PAL. Podczas gdy kumple nadal oferują pasywne bonusy podczas szybowania, gracze muszą teraz posiadać szybowiec w swoim ekwipunku, aby poślizgnąć się. Korekty te, opisane przez PocketPair jako „niezbędne kompromisy”, mają na celu zapobieganie potencjalnym zakazom lub zakłóceniu rozwoju i dystrybucji Palworld.
Pomimo tych koncesji, PocketPair pozostaje niezłomny w kwestionowaniu ważności patentów, podkreślając jego zaangażowanie w dostarczanie przyjemnych treści graczom. Studio wyraziło wdzięczność za wsparcie fanów przez ten trudny okres, uznając trudności z utrzymaniem przejrzystości w związku z ciągłym postępowaniem sądowym.
Podczas dyskusji w GDC John „Bucky” Buckley, dyrektor ds. Komunikacji PocketPair, zastanawiał się nad podróżą studia, dotykając wyzwań związanych z zarządzaniem społecznością, dezinformacją związaną z wykorzystaniem sztucznej inteligencji i zaskoczeniem pozwu patentowego. Buckley zauważył, że legalna bitwa była nieprzewidziana i podkreśliła znaczenie jasnej komunikacji w nawigacji w takich kontrowersjach.