A Palworld, desenvolvida pela Pocketpair, foi lançada no início de 2024, com aclamação significativa e números de vendas recorde no Steam e Xbox Game Pass. Apesar dos desafios financeiros iniciais do gerenciamento do influxo inesperado de receita, o estúdio girou rapidamente ao assinar uma parceria com a Sony para estabelecer entretenimento da Palworld, concentrando -se em expandir a propriedade intelectual do jogo. Após sua estréia bem -sucedida, a Palworld enfrentou escrutínio sobre seu design de criatura, fazendo comparações com Pokémon. Em vez de buscar um caso de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de violação de patente, buscando compensação monetária e uma liminar contra o Palworld.
Em novembro de 2024, o Pocketpair reconheceu ser processado por três patentes japonesas relacionadas à captura de criaturas em um campo virtual, semelhante à mecânica vista em Pokémon Legends: Arceus. Em resposta a essas pressões legais, foi introduzido o patch v0.3.11, alterando o sistema de convocação substituindo as esferas PAL por um mecanismo de convocação estática. Mudanças adicionais em várias mecânicas de jogos se seguiram, todas destinadas a abordar as preocupações com patentes.
Mais recentemente, o Patch V0.5.5 introduziu modificações adicionais, transitando a mecânica de deslizamento para confiar nos planadores tradicionais em vez de companheiros de pal. Enquanto os amigos ainda oferecem bônus passivos durante o deslizamento, os jogadores agora devem possuir um planador em seu inventário para deslizar. Esses ajustes, descritos pelo PocketPair como "compromissos necessários", visam evitar possíveis proibições ou interrupções no desenvolvimento e distribuição do Palworld.
Apesar dessas concessões, o Pocketpair permanece firme em contestar a validade das patentes, enfatizando seu compromisso em fornecer conteúdo agradável aos jogadores. O estúdio expressou gratidão pelo apoio dos fãs durante esse período desafiador, reconhecendo as dificuldades de manter a transparência em meio a litígios em andamento.
Durante uma discussão na GDC, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações da Pocketpair, refletiu sobre a jornada do estúdio, abordando os desafios de gerenciamento da comunidade, informações erradas em torno do uso da IA e a surpresa do processo de patentes. Buckley observou que a batalha legal era imprevista e destacou a importância da comunicação clara na navegação tais controvérsias.