Dom Aktualności Jak i Daxter: The Precursor Legacy - wszystkie komórki mocy na Misty Island

Jak i Daxter: The Precursor Legacy - wszystkie komórki mocy na Misty Island

by Nova Mar 18,2025

Misty Island, mroczna obecność na horyzoncie we wczesnym *Jak i Daxter: The Precursor Legacy *, zajmuje znaczące miejsce w narracji gry. Tam odbyła się niefortunna OttSeLation Daxtera, co zrozumiało powrót dla Jak i jego futrzanego towarzysza. Jednak ta niebezpieczna wyspa ukrywa wiele tajemnic i skarbów dla osób odważnych, aby zbadać, pod warunkiem, że mają środki, aby do niego osiągnąć.

Dostęp do Misty Island wymaga wstępnego zadania: pomóż rybakowi w zakazanej rzece dżungli, złapać 200 funtów ryb. To zapewnia komórkę energetyczną i dostęp do motorowej łodzi motorowej Sandover Village, biletu na Misty Island.

Odzyskać muzę rzeźbiarza

Twoja pierwsza misja na Misty Island polega na odzyskaniu utraconej muzy rzeźbiarza. Jeśli rozmawiałeś z rzeźbiarzem w Sandover Village, będziesz wiedział, że szukasz złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Muse jest w pobliżu doków, ale jest dość nieuchwytne. Musisz go ścigać, używając skoków rolki, aby utrzymać tempo.

Aby poruszać się po pościgu, zniszcz duże kości, aby tworzyć ścieżki. Naucz się trasy Muse, ćwicz wyzwania platformowe i strategicznie odetnij ją podczas swoich zwojów, a nawet użyj skoku w odpowiednim momencie, aby bezpośrednio na nią katapultować. Po schwytaniu powróć muzę rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby ubiegać się o komórkę mocy. Ponieważ jednak więcej oczekiwania na Misty Island, zachowaj to zadanie na później.

Pozyskaj niebieską komórkę energetyczną

Po odzyskaniu muzu, powtórz kroki do jej początkowej lokalizacji. Skręć w prawo, aby znaleźć sekcję platformową z niebieskimi ekologicznymi kulami prowadzącymi do drzwi prekursora. Zbierz jak najwięcej niebieskiego Eco, a następnie przejdź do platformy prekursorowej (patrz zdjęcie 3). Dotknięcie platformy, gdy będzie obciążony niebieskim Eco, napędza cię szczeliną do komórki energetycznej.

Podbij The Dark Eco Pool Arena

Aby uzyskać następną komórkę energetyczną, wrócisz na miejsce transformacji Daxtera, ale przede wszystkim czeka wyzwanie areny. Opłata za pomocą Blue Eco i wprowadź wspomniane powyżej drzwi prekursora. Fale Lurkers będą atakować, w towarzystwie powietrznego wybuchowego ognia. Wykorzystaj czerwone eko, które upuszczają, aby uzyskać przewagę, i pozostań mobilny, aby uniknąć materiałów wybuchowych. Pokonaj Lurkers i pojawią się schody, co prowadzi do Dark Eco Pool i jej komórki energetycznej.

WSPÓL STATKU LURKER

Wychodząc z areny, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę do Misty Island's Bay i statku Lurkera dostępnego przez most. Wspinaj się po prawej stronie statku, aby dotrzeć do góry i zdobyć komórkę mocy.

Zneutralizuj armatę

Z poprzedniej komórki energetycznej wspinaj się na rampę, unikając kłód rzucanych przez Lurkers. Przeskocz po rzucach i chodź pod podskakującymi. Wykorzystaj platformy do odpoczynku. Na szczycie pokonaj dwóch latarów, którzy strzegą armaty z widokiem na arenę, aby uzyskać komórkę energetyczną. Użyj armaty, aby niszczyć metalowe pudełka na arenie poniżej, aby uzyskać dodatkowe kule prekursorowe.

Zniszcz wielkie balony

Następnie użyj zoomera, aby wyeliminować wielkie wielkie w zatoce. Uzyskaj dostęp do trans-pad zoomera (w pobliżu statku Lurker, weź przeciwny most) i wjedź do zatoki. Włóż Lurkers pilotując balony, ostrożnie unikając kopalni za pomocą hamulców, akceleratora i funkcji HOP. Skakanie pozwala na ostrzejsze zakręty; Podejdź z boku do nawigacji między kopalniami. Pokonaj pięciu wieloletnich balonów, aby zdobyć komórkę energetyczną.

Dotrzyj do komórki powiększającej

Po pokonaniu Balonów Lurkers użyj Zoomera, aby dotrzeć do pływającej komórki mocy. Podnieś rampę (obraz 1), skręć w prawo i poruszaj się po skały (obraz 2). Przyspiesz w kierunku krawędzi, wskocz tuż przed rozpoczęciem, aby zebrać kule prekursorowe i komórkę energetyczną.

Zbierz muchy zwiadowcze

Na koniec zlokalizuj siedem zwiadowców ukrytych na Misty Island. Pierwszy jest wzdłuż drogi pościgu Muse. Użyj funta huśtawki i gruntu, aby dotrzeć do klifu z harcerzem.

Lokalizacja Scout Fly 2 i 3

W pobliżu wejścia na arenę znajdują się jeszcze dwa pudełka z harcerskim (gdzie zebrałeś Blue Eco). Przejdź po rozpadającej się ścieżce (obraz powyżej) dla jednego, a drugi odbywa się przez szczelinę po lewej stronie. Kolejny jest dostępny przez huśtawkę po lewej stronie po wyjściu z areny, z widokiem na zatokę. Dwa kolejne znajdują się na statku Lurker (jeden obok mostu, drugi na platformie w połowie rampy rozrzuconej z logu).

Lokalizacja Scout Fly 7

Ostateczna pudełko Scout Fly znajduje się w górę górnej części rampy Zoomer wspomnianej wcześniej. Po zebraniu tej komórki mocy powróć muzę rzeźbiarzowi w Sandover Village, aby ukończyć przygodę Misty Island.