Misty Island, eine schattenhafte Präsenz, die sich im frühen Horizont im frühen *Jak und Daxter: Das Vorläufererbe *abzeichnet, hat einen bedeutenden Platz in der Erzählung des Spiels. Hier trat Daxters unglückliche Osmanisierung auf und machte ein verständlicherweise entmutigender Rückkehr für Jak und seinen pelzigen Begleiter. Diese gefährliche Insel verbirgt jedoch zahlreiche Geheimnisse und Schätze für diejenigen, die mutig genug sind, um zu erkunden, vorausgesetzt, sie haben die Mittel, um sie zu erreichen.
Der Zugang zu Misty Island erfordert eine vorläufige Aufgabe: Helfen Sie dem Fischer im Verbotenen Jungle, 200 Pfund Fische zu fangen. Dies bringt Ihnen eine Power Cell und den Zugang zum Sandover Village -Schnellboot, Ihr Ticket für Misty Island.
Abrufen Sie die Muse des Bildhauers ab
Ihre erste Mission auf Misty Island besteht darin, die verlorene Muse des Bildhauers wiederherzustellen. Wenn Sie mit dem Bildhauer im Sandover -Dorf gesprochen haben, wissen Sie, dass Sie nach einer goldenen Kreatur suchen, die Dachter ähnelt. Die Muse ist in der Nähe der Docks, aber sie ist ziemlich schwer fassbar. Sie müssen es verfolgen und Roll -Sprünge verwenden, um Schritt zu halten.
Um durch die Verfolgungsjagd zu navigieren, zerstören Sie große Knochen, um Wege zu schaffen. Erfahren Sie die Route der Muse, üben Sie die Plattformherausforderungen und schneiden Sie sie während ihrer Kurven strategisch ab oder verwenden Sie sogar einen gut abgestimmten Rollsprung, um Jak direkt darauf zu katapultieren. Sobald er gefangen genommen wurde, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um Ihre Machtzelle zu beanspruchen. Da jedoch mehr auf Misty Island wartet, retten Sie diese Aufgabe für später.
Erwerben Sie die blaue Öko -Leistungszelle
Nachdem Sie die Muse abgerufen haben, können Sie Ihre Schritte an den ursprünglichen Standort zurückverfolgen. Biegen Sie rechts ab, um einen Plattformabschnitt mit blauen Öko -Kugeln zu finden, die zu einer Vorläufer -Tür führen. Sammeln Sie so viel blau wie möglich und gehen Sie dann zur Vorläuferplattform (siehe Bild 3). Wenn Sie die Plattform berühren, während Sie mit Blue Eco geladen sind, werden Sie über die Lücke zur Stromzelle führen.
Erobern Sie die dunkle Öko -Poolarena
Um die nächste Power -Zelle zu erhalten, werden Sie zum Ort der Transformation von DAXTER zurückkehren, aber zunächst erwartet eine Arena -Herausforderung. Aufladen mit blauem Öko und betreten Sie die oben erwähnte Vorläufer -Tür. Wellen von Lurkern werden angreifen, begleitet von einem explosiven Luftfeuer. Nutzen Sie die rote Öko, die sie für einen Vorteil fallen, und bleiben mobil, um die Sprengstoff zu vermeiden. Besiege die Lurkers und Treppen werden zum Dunklen Öko -Pool und seiner Kraftzelle führen.
Steigen Sie das Lurkerschiff auf
Wenn Sie die Arena verlassen, biegen Sie rechts ab, um den Weg zur Bucht von Misty Island zu finden, und ein Lurkerschiff, das über eine Brücke zugänglich ist. Klettern Sie die rechte Seite des Schiffes, um die Spitze zu erreichen und die Stromversorgungszelle zu beanspruchen.
Neutralisieren Sie die Kanone
Aus der vorherigen Leistungszelle steigen Sie die Rampe aus und weich aus den Lurkern aus den Protokollen aus. Springen Sie über rollende Baumstämme und gehen Sie unter springenden. Nutzen Sie die Plattformen für Pause. Besiegen Sie die beiden Lauerer, die die Kanone mit Blick auf die Arena bewachen, um eine Power Cell zu erhalten. Verwenden Sie die Kanone, um Metallkästen in der unten stehenden Arena für zusätzliche Vorläufer -Kugeln zu zerstören.
Zerstöre die Ballonlauerer
Als nächstes beseitigen Sie den Zoomer, um die Ballonlauerer in der Bucht zu beseitigen. Greifen Sie auf das Zoomer-Trans-Pad (in der Nähe des Lurker-Schiffes, nehmen Sie die gegenüberliegende Brücke) und fahren Sie in die Bucht. Ram die Lurkers, die die Luftballons steuern, und vermeiden die Minen sorgfältig mit den Bremsen des Zoomers, dem Beschleuniger und der Hopfenfunktion. Hoping ermöglicht schärfere Kurven; Annäherung von der Seite, um zwischen den Minen zu navigieren. Besiege fünf Ballon -Lurker, um eine Power -Zelle zu verdienen.
Erreichen Sie die Zoomer -Power -Zelle
Nachdem Sie den Ballon -Lauerer besiegt haben, erreichen Sie den Zoomer, um eine schwimmende Leistungszelle zu erreichen. Starten Sie die Rampe (Bild 1), biegen Sie rechts ab und navigieren Sie durch den Felsen (Bild 2). Beschleunigen Sie zum Rand, hüpfen Sie kurz vor dem Start, um die Vorläufer -Kugeln und die Power Cell zu sammeln.
Sammle die Scout -Fliegen
Suchen Sie schließlich die sieben Pfadfinderfliegen, die auf Misty Island versteckt sind. Der erste ist entlang der Chase -Route der Muse. Verwenden Sie eine Wippe und ein gemahlenes Pfund, um eine Klippe mit einem Scout -Fly -Box zu erreichen.
Zwei weitere Scout -Fliegenkästen befinden sich in der Nähe des Arena -Eingangs (wo Sie Blue Eco gesammelt haben). Navigieren Sie für einen den bröckelnden Pfad (Bild oben), und der andere ist durch die Lücke links. Eine andere ist nach dem Verlassen der Arena mit Blick auf die Bucht nach links zugänglich. Zwei weitere befinden sich auf dem Lurker-Schiff (eine hinter der Brücke, die andere auf einer Plattform auf halber Strecke der von der Protokoll übersätten Rampe).
Die letzte Scout -Fly -Box befindet sich in der Nähe der oben erwähnten Zoomer -Rampe. Nachdem Sie diese Kraftzelle gesammelt haben, geben Sie die Muse zum Bildhauer in Sandover Dorf zurück, um Ihr nebliges Inselabenteuer zu vervollständigen.